Ένα νέο mod για το The Legend of Zelda: Ocarina of Time μετατρέπει τα προ-rendered περιβάλλοντα του κλασικού τίτλου του Nintendo 64 σε πλήρως τρισδιάστατους χώρους, επιτρέποντας ελεύθερη κίνηση της κάμερας και θέαση των περιοχών από διαφορετικές γωνίες. Το project ονομάζεται OoT unJPEG και βρίσκεται υπό ανάπτυξη από τον Ισπανό 3D artist και modder Reonu.

Το αρχικό Ocarina of Time κυκλοφόρησε το 1998 και ήταν ήδη ένα πλήρως 3D παιχνίδι. Ωστόσο, ορισμένες περιοχές του χρησιμοποιούσαν στατικά, προ-rendered backgrounds, τα οποία παρουσίαζαν τον χώρο από συγκεκριμένες γωνίες και περιόριζαν την ελευθερία της κάμερας. Το OoT unJPEG επιχειρεί να αντικαταστήσει αυτά τα backgrounds με πραγματικά 3D μοντέλα, διατηρώντας παράλληλα την αισθητική της έκδοσης του Nintendo 64 και όχι εκείνη του Ocarina of Time 3D για το Nintendo 3DS.
Στην πρώτη παρουσίαση του project εμφανίζονται περιοχές του Hyrule Castle Town, μεταξύ των οποίων η είσοδος, η αγορά, το πίσω σοκάκι και η περιοχή έξω από το Temple of Time. Η μετατροπή επιτρέπει στην κάμερα να κινείται ελεύθερα γύρω από τις κατασκευές, ενώ σε ορισμένα σημεία είναι πλέον δυνατή και η θέαση σε πρώτο πρόσωπο. Η περιοχή της αγοράς έχει μάλιστα ενοποιηθεί σε μία ενιαία σκηνή, καταργώντας τις αρχικές οθόνες φόρτωσης μεταξύ των επιμέρους περιοχών.
Ο Reonu αναφέρει ότι εργάζεται πάνω στο project για περισσότερο από έναν χρόνο και χρησιμοποιεί Blender και Fast64 για την ανακατασκευή των περιβαλλόντων. Ιδιαίτερη έμφαση έχει δοθεί στην απόδοση του mod στο αυθεντικό hardware του Nintendo 64, με τον δημιουργό να έχει χρησιμοποιήσει τεχνικές όπως custom CPU culling και LODs για τη διαχείριση της απόδοσης.
Το project έχει σχεδιαστεί ώστε να κυκλοφορήσει ως ROM hack που θα μπορεί να τρέξει σε πραγματικό Nintendo 64, ενώ παράλληλα προορίζεται να διατεθεί και ως mod για το Zelda 64 Recompiled, όταν υπάρξει η αντίστοιχη υποστήριξη για το Ocarina of Time. Ο δημιουργός έχει επίσης διευκρινίσει ότι δεν χρησιμοποιήθηκε generative AI για κανένα μέρος του project.
Προς το παρόν δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας για το OoT unJPEG. Ο Reonu συνεχίζει την ανάπτυξη και έχει αναζητήσει βοήθεια από καλλιτέχνες 2D για τη βελτίωση των textures, ενώ το project παραμένει σε στάδιο ανάπτυξης.
Το OoT unJPEG αποτελεί μία ακόμη προσπάθεια της κοινότητας να επεκτείνει τεχνικά το αρχικό Ocarina of Time, αυτή τη φορά διατηρώντας ως βασικό στόχο την εμφάνιση και τους περιορισμούς της έκδοσης του Nintendo 64, αντί να επιχειρεί μια πλήρη σύγχρονη ανακατασκευή του παιχνιδιού.
