Το πρώτο δημόσιο playtest του ReVamp δεν θα ξεκινήσει στο Steam όπως είχε προγραμματιστεί. Η Digital Sun, το indie studio πίσω από το Moonlighter και το Cataclismo, αποφάσισε να ξεκινήσει με κάτι πιο περιορισμένο μέσω Discord, επικαλούμενη τον κίνδυνο παιχνίδια της να αντιγραφούν και να κυκλοφορήσουν πριν από το ίδιο.

Η δοκιμή ήταν προγραμματισμένη για τα τέλη Οκτωβρίου, με χιλιάδες χρήστες να έχουν ζητήσει πρόσβαση μέσω της σελίδας του παιχνιδιού στο Steam. Αντί γι’ αυτό, η ομάδα θα δίνει πρόσβαση τμηματικά, σε κύματα, ξεκινώντας από τις 29 Οκτωβρίου, μέσω του Discord server της. Το δημόσιο playtest μεταφέρεται πλέον γύρω στον Ιανουάριο.
Σε ανάρτηση στο Steam, το studio ανέφερε ότι «τόσοι πολλοί από εσάς γραφτήκατε για το πρώτο playtest του ReVamp εδώ στο Steam (ευχαριστούμε!)», αλλά η ομάδα αποφάσισε «να ξεκινήσουμε με κάτι πιο περιορισμένο στο Discord μας, με το δημόσιο playtest να έρχεται λίγο αργότερα». Όπως εξήγησε, το να μοιραστεί μια έκδοση του παιχνιδιού με «δεκάδες χιλιάδες παίκτες» μήνες πριν από την κυκλοφορία είναι «πολύ μεγάλο ρίσκο».
Η ανησυχία αφορά ειδικότερα ειδήσεις για παιχνίδια που «αποσυναρμολογούνται αντίστροφα, κλωνοποιούνται και κυκλοφορούν πριν καν βγει το πρωτότυπο». Πρόκειται για φαινόμενο που συνδέεται με τη διάδοση εργαλείων παραγωγικής τεχνητής νοημοσύνης, τα οποία επιτρέπουν την ταχύτατη αναπαραγωγή παιχνιδιών. Η Digital Sun δεν κατονόμασε συγκεκριμένη περίπτωση αντιγραφής του δικού της τίτλου.
Το ReVamp περιγράφεται από το studio ως «Tower Defensevania»: ο παίκτης υποδύεται τον Dracula, διαμορφώνει το κάστρο του δωμάτιο-δωμάτιο, διοικεί στρατό τεράτων και μπαίνει ο ίδιος στη μάχη για να υπερασπιστεί τον θρόνο του από εισβολείς.
Η πλήρης κυκλοφορία του ReVamp είναι προγραμματισμένη για τις 25 Μαρτίου 2027.
Ο προβληματισμός δεν είναι μεμονωμένος στον χώρο. Η Alliance Arts ακύρωσε πρόσφατα το demo του Drunken Goddess Reflux για το Steam Next Fest, δηλώνοντας ότι φοβάται πως «έργα που μιμούνται ή αντιγράφουν την παρουσίαση και το gameplay αυτού του παιχνιδιού θα μπορούσαν να παραχθούν γρήγορα με AI ή άλλα εργαλεία και να κυκλοφορήσουν πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού». Η Xbox, από την πλευρά της, ανακοίνωσε πρόσφατα ένα ολόκληρο τμήμα που ακούγεται πως εστιάζει στη δημιουργία παιχνιδιών με παραγωγική AI.
Για όσους είχαν δηλώσει συμμετοχή στο playtest μέσω Steam, η Digital Sun ζήτησε συγγνώμη για την αλλαγή σχεδίων και ευχαρίστησε για την υπομονή, σημειώνοντας ότι ακόμη και όσοι δεν μπουν αμέσως στην πρώτη ομάδα μπορούν να συμμετάσχουν στη συζήτηση γύρω από το παιχνίδι όσο ανοίγουν σταδιακά οι θέσεις.
