Η Sony Interactive Entertainment έχει συμφωνήσει σε προτεινόμενο διακανονισμό ύψους 7,85 εκατ. δολαρίων στο πλαίσιο ομαδικής αγωγής σχετικά με τις τιμές των ψηφιακών παιχνιδιών στο PlayStation Store. Ο διακανονισμός έχει λάβει προκαταρκτική έγκριση από ομοσπονδιακό δικαστήριο της Καλιφόρνια, ενώ η τελική έγκριση θα εξεταστεί τον Οκτώβριο.
Η υπόθεση κατά της Sony
Η υπόθεση Caccuri et al. v. Sony Interactive Entertainment ξεκίνησε το 2021 στις ΗΠΑ. Οι ενάγοντες υποστήριξαν ότι η Sony δημιούργησε μονοπωλιακές συνθήκες στην αγορά των ψηφιακών παιχνιδιών για το PlayStation.
Το επίμαχο σημείο αφορά την απόφαση της Sony, από τον Απρίλιο του 2019, να σταματήσει την πώληση game-specific vouchers από τρίτους λιανοπωλητές όπως τα Amazon, Best Buy και GameStop.
Σύμφωνα με την αγωγή, η αλλαγή αυτή είχε ως αποτέλεσμα το PlayStation Store να γίνει το μοναδικό σημείο όπου μπορούσαν να αγοραστούν συγκεκριμένα ψηφιακά παιχνίδια για το PlayStation. Οι ενάγοντες υποστήριξαν ότι αυτό οδήγησε σε υψηλότερες τιμές για τους καταναλωτές.
Η Sony δεν παραδέχεται παρανομία στο πλαίσιο του προτεινόμενου διακανονισμού.
Ο διακανονισμός των 7,85 εκατ. δολαρίων
Ο προτεινόμενος διακανονισμός προβλέπει συνολικό ποσό 7,85 εκατ. δολαρίων, το οποίο θα διανεμηθεί στους δικαιούχους μέσω πιστώσεων στους λογαριασμούς τους στο PlayStation Network.
Η προκαταρκτική έγκριση δόθηκε από το Ομοσπονδιακό Περιφερειακό Δικαστήριο της Βόρειας Περιφέρειας της Καλιφόρνια στις 8 Απριλίου 2026. Η τελική ακρόαση έχει προγραμματιστεί για τις 15 Οκτωβρίου 2026.
Μέχρι τότε, ο διακανονισμός δεν έχει λάβει οριστική δικαστική έγκριση και η διανομή των χρημάτων δεν έχει ξεκινήσει.
Ποιοι περιλαμβάνονται στον διακανονισμό
Η προτεινόμενη ομάδα δικαιούχων αφορά καταναλωτές στις ΗΠΑ που αγόρασαν μέσω του PlayStation Store, από την 1η Απριλίου 2019 έως τις 31 Δεκεμβρίου 2023, ψηφιακά παιχνίδια για τα οποία υπήρχε προηγουμένως game-specific voucher στην αγορά.
Υπάρχουν επίσης συγκεκριμένες προϋποθέσεις σχετικά με τον αριθμό των εξαργυρώσεων των vouchers και την αύξηση της τιμής του εκάστοτε παιχνιδιού μετά την αλλαγή της πολιτικής της Sony.
Στα δικαστικά έγγραφα υπολογίζονται περίπου 4,4 εκατομμύρια επιλέξιμοι λογαριασμοί PlayStation Network.
Πώς θα γίνει η αποζημίωση
Οι κάτοχοι ενεργών λογαριασμών PSN δεν χρειάζεται να υποβάλουν αίτηση για να συμμετάσχουν. Εφόσον ο διακανονισμός εγκριθεί οριστικά και πληρούν τα κριτήρια, η πίστωση θα κατατεθεί απευθείας στο PlayStation Network wallet τους.
Για λογαριασμούς που έχουν απενεργοποιηθεί, προβλέπεται διαφορετική διαδικασία ώστε οι δικαιούχοι να μπορούν να ζητήσουν την αντίστοιχη χρηματική αποζημίωση.
Το ακριβές ποσό που θα λάβει κάθε δικαιούχος εξαρτάται από τις επιλέξιμες αγορές του και από τον τρόπο κατανομής του τελικού ποσού του διακανονισμού.
Τι ακολουθεί
Η τελική ακρόαση για τον διακανονισμό έχει προγραμματιστεί για τις 15 Οκτωβρίου 2026. Το δικαστήριο θα εξετάσει αν η συμφωνία είναι δίκαιη και εύλογη και αν πρέπει να εγκριθεί οριστικά.
Επομένως, μέχρι να ολοκληρωθεί η διαδικασία, τα 7,85 εκατ. δολάρια αποτελούν το ποσό του προτεινόμενου διακανονισμού και όχι μια αποζημίωση που έχει ήδη καταβληθεί στους χρήστες.
Η Moon Studios ανακοίνωσε ότι το No Rest for the Wicked δεν θα κυκλοφορήσει σε έκδοση 1.0 τον Οκτώβριο του 2026, όπως είχε προγραμματιστεί. Η πλήρης κυκλοφορία μεταφέρεται για τον Μάρτιο του 2027 σε PC και PlayStation 5.
Γιατί καθυστερεί η κυκλοφορία
Σύμφωνα με τη Moon Studios, ο επιπλέον χρόνος ανάπτυξης θα χρησιμοποιηθεί για τη βελτίωση της απόδοσης του παιχνιδιού, την περαιτέρω επεξεργασία του class system και το συνολικό polishing της έκδοσης 1.0.
Η ομάδα εξήγησε ότι, παρά την πρόοδο που έχει σημειωθεί, το παιχνίδι δεν βρίσκεται ακόμη στο επίπεδο που θέλει για την πλήρη κυκλοφορία του. Για τον λόγο αυτό αποφάσισε να μεταφέρει την κυκλοφορία από τον Οκτώβριο του 2026 στον Μάρτιο του 2027.
Νέα δοκιμαστική περίοδος τον Δεκέμβριο
Η καθυστέρηση θα συνοδευτεί από επιπλέον δοκιμές τους επόμενους μήνες. Η Moon Studios έχει προγραμματίσει open beta για τον Δεκέμβριο του 2026, ενώ θα προηγηθούν και άλλες κλειστές δοκιμές.
Η εταιρεία αναμένεται να δώσει περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη διαδικασία συμμετοχής και τις ημερομηνίες μέσα από τα επίσημα κανάλια του παιχνιδιού.
Παράλληλα, η Moon Studios θα συνεχίσει την ενημέρωση της κοινότητας μέσα από τα Wicked Inside developer diaries, όπου παρουσιάζει στοιχεία της ανάπτυξης και της έκδοσης 1.0.
Τι αλλάζει για το Founders Pack
Η μετάθεση της κυκλοφορίας επηρεάζει και την περίοδο κατά την οποία οι παίκτες στο Steam μπορούν να αποκτήσουν τα rewards του Founders Pack.
Όσοι αγοράσουν το No Rest for the Wicked στο Steam μέχρι την 1η Ιανουαρίου 2027 θα λάβουν τα σχετικά Founders Pack rewards. Η νέα ημερομηνία ισχύει και αναδρομικά για όσους είχαν αγοράσει το παιχνίδι μετά την προηγούμενη προθεσμία.
Για το PlayStation 5, οι προπαραγγελίες αναμένεται να ξεκινήσουν τον Ιανουάριο του 2027 και θα δίνουν επίσης πρόσβαση στα Founders rewards.
Πότε κυκλοφορεί το No Rest for the Wicked
Το No Rest for the Wicked παραμένει διαθέσιμο σε Early Access στο Steam.
Η έκδοση 1.0 είναι πλέον προγραμματισμένη για τον Μάρτιο του 2027 σε PC και PlayStation 5. Η Moon Studios δεν έχει ανακοινώσει ακόμη συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας μέσα στον Μάρτιο.
Οι εκδόσεις για Xbox Series X|S και Nintendo Switch 2 παραμένουν χωρίς συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.
Το ZENONIA 1 κυκλοφόρησε στις 31 Αυγούστου 2026 στο Steam, επιστρέφοντας 18 χρόνια μετά την αρχική κυκλοφορία του. Η νέα έκδοση μεταφέρει το κλασικό action RPG της Com2uS Holdings στο PC, με προσαρμογές για σύγχρονα συστήματα και υποστήριξη χειριστηρίου.
Η επιστροφή του πρώτου ZENONIA
Το πρώτο ZENONIA κυκλοφόρησε το 2008 για κινητά τηλέφωνα και αποτέλεσε την αρχή της σειράς. Η σειρά ZENONIA έχει ξεπεράσει συνολικά τα 63 εκατομμύρια downloads, ενώ το πρώτο παιχνίδι επιστρέφει πλέον σε PC μέσα από το Steam.
Η έκδοση για PC αναπτύχθηκε από τις Com2uS Holdings και CFK, με την Com2uS Holdings να έχει και τον ρόλο του publisher. Πρόκειται για μεταφορά του αρχικού παιχνιδιού που διατηρεί την ιστορία και τα βασικά συστήματά του, ενώ παράλληλα προσαρμόζει την εμπειρία στο PC.
Ο παίκτης αναλαμβάνει τον Regret και ακολουθεί την περιπέτειά του σε έναν κόσμο όπου οι επιλογές επηρεάζουν την πορεία του χαρακτήρα και τη σχέση του με το καλό και το κακό.
Τρεις classes και σύστημα εξέλιξης
Το ZENONIA 1 προσφέρει τρεις διαφορετικές classes:
Warrior, με ισορροπημένες δυνατότητες.
Paladin, με έμφαση στην άμυνα.
Assassin, με έμφαση στην ταχύτητα και την επίθεση.
Η εξέλιξη του χαρακτήρα βασίζεται σε skills, στατιστικά και εξοπλισμό. Το παιχνίδι περιλαμβάνει εκατοντάδες αντικείμενα σε διαφορετικά tiers, επιτρέποντας διαφορετικούς συνδυασμούς για την ανάπτυξη του χαρακτήρα.
Στα συστήματα του αρχικού παιχνιδιού περιλαμβάνονται επίσης κύκλος ημέρας και νύχτας, σύστημα πείνας και σύστημα βάρους, ενώ οι επιλογές του παίκτη συνδέονται με το σύστημα καλού και κακού.
Προσαρμογή στο PC
Η έκδοση του Steam έχει προσαρμοστεί για πληκτρολόγιο και χειριστήριο, ενώ το περιβάλλον χρήσης έχει βελτιωθεί για την οθόνη και τα δεδομένα του PC.
Το παιχνίδι είναι single-player και περιλαμβάνει Steam Achievements, με συνολικά 44 achievements. Υποστηρίζει 10 γλώσσες, μεταξύ των οποίων αγγλικά, ιαπωνικά, κορεατικά, γαλλικά, γερμανικά, ισπανικά, ρωσικά και πορτογαλικά. Τα ελληνικά δεν υποστηρίζονται.
Τιμή και προσφορά κυκλοφορίας
Το ZENONIA 1 διατίθεται στο Steam στην τιμή των 9,99 δολαρίων, ενώ η introductory προσφορά μειώνει την τιμή στα 8,99 δολάρια. Η συγκεκριμένη προσφορά ισχύει έως τις 14 Σεπτεμβρίου 2026.
Παράλληλα, είναι διαθέσιμο και το demo του παιχνιδιού, το οποίο προσφέρει περίπου μία ώρα gameplay. Η πλήρης έκδοση περιλαμβάνει ολόκληρη την ιστορία του ZENONIA 1.
Το ZENONIA 1 είναι πλέον διαθέσιμο για PC μέσω Steam.
Το museumOS, η ψηφιακή πλατφόρμα που αναπτύχθηκε μέσα από τις ανάγκες λειτουργίας του Video Games Museum, απέσπασε διεθνή διάκριση στο Creative Business Cup 2026 στην Κοπεγχάγη.
Η πλατφόρμα επιλέχθηκε μεταξύ των τριών ευρωπαϊκών startups που έλαβαν Special Mention στη διοργάνωση, μαζί με τις all.u.me από τη Δανία και JunieXR από την Ιρλανδία. Οι τρεις startups έλαβαν Special Mention για τη συμβολή τους σε τομείς όπως η προσβασιμότητα, ο κοινωνικός αντίκτυπος και η πολιτιστική κληρονομιά.
Από το Video Games Museum σε διεθνή διοργάνωση
Το Video Games Museum συμμετείχε στο Creative Business Cup 2026 μετά την ανάδειξή του ως Regional Champion Greece στη BEYOND Expo 2026.
Όπως είχε παρουσιάσει το GeekDom πριν από τη διοργάνωση, η συμμετοχή στην Κοπεγχάγη έδωσε στην ομάδα τη δυνατότητα να παρουσιάσει το museumOS σε ένα διεθνές περιβάλλον με startups, επιχειρηματίες, επενδυτές και εκπροσώπους της δημιουργικής οικονομίας.
Η νέα διάκριση αποτελεί το επόμενο στάδιο αυτής της συμμετοχής, καθώς το museumOS συμπεριλήφθηκε στις τρεις ευρωπαϊκές startups που έλαβαν Special Mention.
Τι είναι το museumOS
Το museumOS είναι μια διαδικτυακή πλατφόρμα που σχεδιάστηκε για τις ανάγκες λειτουργίας μουσείων.
Η ανάπτυξή του ξεκίνησε μέσα από την καθημερινή λειτουργία του Video Games Museum στο Ηράκλειο. Η διαχείριση των συλλογών, η τεκμηρίωση και μετακίνηση αντικειμένων, η συντήρηση, η οργάνωση εργασιών και προσωπικού, αλλά και ο προγραμματισμός επισκέψεων και εκδηλώσεων δημιούργησαν την ανάγκη για ένα ενιαίο ψηφιακό περιβάλλον.
Η πλατφόρμα συνδυάζει ένα Collections Management System για τη διαχείριση και τεκμηρίωση των συλλογών με ένα Control Room για τις καθημερινές λειτουργίες ενός μουσείου.
Το museumOS αναπτύσσεται και δοκιμάζεται σε πραγματικές συνθήκες στο Video Games Museum, με στόχο να μπορεί να χρησιμοποιηθεί και από μικρά και μεσαία μουσεία.
Το επόμενο βήμα στη Νορβηγία
Η διάκριση στο Creative Business Cup συνοδεύεται από ταξιδιωτική υποστήριξη για τη συμμετοχή του museumOS στο ACES 2026 – Arctic Circular Economy Summit.
Η διοργάνωση θα πραγματοποιηθεί από τις 20 έως τις 22 Οκτωβρίου 2026 στο Kirkenes της Νορβηγίας και διοργανώνεται από το ICE Kirkenes – The Center of Arctic Entrepreneurs.
Στο ACES 2026 αναμένεται να συμμετάσχουν επιχειρηματίες, επενδυτές, ειδικοί στην κυκλική οικονομία και εκπρόσωποι οργανισμών που δραστηριοποιούνται στη βιώσιμη και πράσινη ανάπτυξη.
Οι επιλεγμένες ομάδες θα έχουν επίσης πρόσβαση στο Arctic AI Summit, το οποίο θα πραγματοποιηθεί στον ίδιο χώρο, με αντικείμενο την τεχνητή νοημοσύνη και τις εφαρμογές της.
Μια ελληνική πλατφόρμα για τον χώρο των μουσείων
Το museumOS ξεκίνησε ως εργαλείο που αναπτύχθηκε μέσα από τις ανάγκες ενός μουσείου στην Κρήτη και πλέον παρουσιάζεται σε διεθνείς διοργανώσεις που συνδέουν την τεχνολογία, την επιχειρηματικότητα και τον πολιτισμό.
Η διάκριση στο Creative Business Cup προσθέτει ένα ακόμη διεθνές βήμα στην πορεία του Video Games Museum και του museumOS, μετά τη συμμετοχή του μουσείου στην Εθνική Αποστολή της Ελλάδας στη gamescom 2026 και την προηγούμενη διάκρισή του στη BEYOND Expo.
Η επόμενη διεθνής παρουσία του museumOS έχει προγραμματιστεί για τον Οκτώβριο, στο ACES 2026 στη Νορβηγία.
Ο Σεπτέμβριος του 2026 περιλαμβάνει νέες anime ταινίες, specials και streaming κυκλοφορίες σε Netflix και Prime Video, καθώς και σημαντικές κινηματογραφικές πρεμιέρες στην Ιαπωνία. Στο πρόγραμμα του μήνα ξεχωρίζουν τα Sekiro: No Defeat, Sound! Euphonium: The Final Movie Part 2, Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc, STEEL BALL RUN JoJo’s Bizarre Adventure, LEGO ONE PIECE και Mononoke The Movie: Chapter III – The Curse of the Serpent.
Παρακάτω συγκεντρώνουμε τις σημαντικότερες νέες anime κυκλοφορίες του Σεπτεμβρίου, με βάση την ημερομηνία κυκλοφορίας ή πρεμιέρας. Οι σειρές που απλώς συνεχίζουν την εβδομαδιαία προβολή τους δεν περιλαμβάνονται.
4 Σεπτεμβρίου — Sekiro: No Defeat
Το Sekiro: No Defeat είναι η anime μεταφορά του Sekiro: Shadows Die Twice της FromSoftware και ξεκινά την κινηματογραφική προβολή του στην Ιαπωνία στις 4 Σεπτεμβρίου 2026.
Η παραγωγή πραγματοποιείται από το Qzil.la, με τον Kenichi Kutsuna στη σκηνοθεσία. Η ιστορία τοποθετείται στην περίοδο Sengoku και ακολουθεί τον shinobi Sekiro, τον Divine Heir και τον Genichiro Ashina στην περιοχή της Ashina.
Σύμφωνα με την Crunchyroll, το anime θα διατεθεί διεθνώς στην πλατφόρμα στο μέλλον. Μέχρι στιγμής δεν έχει ανακοινωθεί συγκεκριμένη ημερομηνία για τη streaming πρεμιέρα.
5 Σεπτεμβρίου — Kaiju No. 8: «Narumi’s Ordinary Day»
Το Kaiju No. 8: «Narumi’s Ordinary Day» είναι ένα νέο original short anime που κυκλοφορεί στο Prime Video Japan στις 5 Σεπτεμβρίου.
Το special επικεντρώνεται στον Gen Narumi και αποτελεί αυτόνομο νέο project μέσα στο σύμπαν του Kaiju No. 8, αντί για απλό επεισόδιο της τηλεοπτικής σειράς.
Η κυκλοφορία αποτελεί μέρος του ιαπωνικού προγράμματος του Prime Video για τον Σεπτέμβριο.
11 Σεπτεμβρίου — Sound! Euphonium: The Final Movie Part 2
Το Sound! Euphonium: The Final Movie Part 2 κάνει πρεμιέρα στους κινηματογράφους της Ιαπωνίας στις 11 Σεπτεμβρίου.
Η ταινία αποτελεί το δεύτερο μέρος του κινηματογραφικού φινάλε του Sound! Euphonium. Η Kyoto Animation συνεχίζει την παραγωγή, ενώ η ιστορία επικεντρώνεται στην Kumiko Oumae και την Kitauji High School Concert Band.
Το δεύτερο μέρος ολοκληρώνει το συγκεκριμένο κινηματογραφικό project και συνεχίζει την ιστορία μετά τα γεγονότα του πρώτου μέρους.
18 Σεπτεμβρίου — Star Detective Precure! The Movie
Το Star Detective Precure! The Movie: The Mysterious Garden and the Secret of the Two κάνει πρεμιέρα στους κινηματογράφους της Ιαπωνίας στις 18 Σεπτεμβρίου.
Η ταινία βασίζεται στην τηλεοπτική σειρά Star Detective Precure! και αποτελεί τη νέα κινηματογραφική παραγωγή του franchise Precure.
Η Crunchyroll έχει ανακοινώσει τη διάθεση της τηλεοπτικής σειράς σε διεθνείς αγορές, μεταξύ των οποίων και ευρωπαϊκές περιοχές.
19 Σεπτεμβρίου — Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc
Το Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc αποκτά streaming κυκλοφορία στο Amazon Prime Video στην Ιαπωνία στις 19 Σεπτεμβρίου 2026.
Η ταινία αποτελεί συνέχεια της πρώτης τηλεοπτικής σειράς Chainsaw Man και μεταφέρει στο anime το Reze Arc του manga του Tatsuki Fujimoto. Η παραγωγή ανήκει στη MAPPA, με τον Tatsuya Yoshihara στη σκηνοθεσία.
Η ημερομηνία της 19ης Σεπτεμβρίου αφορά την Ιαπωνία και δεν αποτελεί επιβεβαιωμένη ημερομηνία διάθεσης της ταινίας στο Prime Video στην Ελλάδα.
25 Σεπτεμβρίου — STEEL BALL RUN JoJo’s Bizarre Adventure
Το STEEL BALL RUN JoJo’s Bizarre Adventure επιστρέφει στο Netflix στις 25 Σεπτεμβρίου 2026.
Το 2nd & 3rd STAGE αποτελείται συνολικά από 11 επεισόδια, τα οποία θα κυκλοφορούν εβδομαδιαία. Η Netflix έχει επιβεβαιώσει ότι η νέα ενότητα θα είναι διαθέσιμη παγκοσμίως.
Η ιστορία ακολουθεί τον Johnny Joestar και τον Gyro Zeppeli στον αγώνα Steel Ball Run, ο οποίος διασχίζει τις Ηνωμένες Πολιτείες του 1890. Η νέα ενότητα συνεχίζει τον αγώνα μετά το πρώτο STAGE, το οποίο κυκλοφόρησε στο Netflix τον Μάρτιο.
Το STEEL BALL RUN αποτελεί εξαίρεση στον κανόνα του άρθρου για τις ongoing σειρές, καθώς το 2nd & 3rd STAGE είναι ξεχωριστό νέο release block με συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.
25 Σεπτεμβρίου — We Are Aliens
Το We Are Aliens (Wareware wa Uchuujin) κάνει πρεμιέρα στους κινηματογράφους της Ιαπωνίας στις 25 Σεπτεμβρίου.
Πρόκειται για ιαπωνογαλλική anime ταινία, συμπαραγωγή των NOTHING NEW και MIYU PRODUCTION. Τη σκηνοθεσία, το σενάριο και το storyboard έχει αναλάβει ο Kohei Kadowaki.
Η ιστορία ακολουθεί δύο αγόρια, τον Tsubasa και τον Akitaro, και τη σχέση τους που εκτείνεται σε διάστημα δεκαετιών.
Η ταινία έχει παρουσιαστεί σε διεθνή κινηματογραφικά φεστιβάλ πριν από την ιαπωνική κυκλοφορία της.
29 Σεπτεμβρίου — LEGO ONE PIECE
Το LEGO ONE PIECE έρχεται παγκοσμίως στο Netflix στις 29 Σεπτεμβρίου.
Πρόκειται για δίμερο animated special που παρουσιάζει γεγονότα από το ONE PIECE σε LEGO μορφή.
Ο Usopp αφηγείται στον Chopper τις περιπέτειες των Straw Hat Pirates, παρουσιάζοντας την πορεία τους από το East Blue προς το Grand Line μέσα από τη δική του οπτική.
Το project αποτελεί συνεργασία της LEGO, της Shueisha και της Atomic Cartoons, ενώ ο Eiichiro Oda συμμετέχει ως executive producer.
29 Σεπτεμβρίου — Mononoke The Movie: Chapter III – The Curse of the Serpent
Το Mononoke The Movie: Chapter III – The Curse of the Serpent έρχεται παγκοσμίως στο Netflix στις 29 Σεπτεμβρίου.
Πρόκειται για το τρίτο και τελευταίο μέρος της κινηματογραφικής τριλογίας Mononoke. Ο Medicine Seller επιστρέφει στο Ōoku, όπου μία νέα σειρά γεγονότων οδηγεί στην εμφάνιση ενός ακόμη mononoke.
Το Netflix έχει επιβεβαιώσει την παγκόσμια streaming κυκλοφορία της ταινίας στις 29 Σεπτεμβρίου. Τα δύο προηγούμενα κινηματογραφικά κεφάλαια είναι ήδη διαθέσιμα στην πλατφόρμα.
Αξίζει να σημειωθεί ότι το προηγούμενο κεφάλαιο της τριλογίας, Mononoke The Movie: Chapter II – The Ashes of Rage, ήταν υποψήφιο για το βραβείο Film of the Year στα Crunchyroll Anime Awards 2026. Το Chapter III – The Curse of the Serpent αποτελεί το τελευταίο μέρος της κινηματογραφικής τριλογίας.
Επαναπροβολές και anime events
Εκτός από τις νέες κυκλοφορίες, ο Σεπτέμβριος περιλαμβάνει και ορισμένες επαναπροβολές και ειδικά κινηματογραφικά events. Δεν πρόκειται για νέες παραγωγές, αλλά αποτελούν ξεχωριστές ευκαιρίες προβολής για το anime κοινό.
2–9 Σεπτεμβρίου — serial experiments lain: Special Screening
Το serial experiments lain επιστρέφει σε κινηματογραφική αίθουσα στην Ιαπωνία για ειδική προβολή και των 13 επεισοδίων της σειράς.
Η προβολή πραγματοποιείται στο Ikebukuro HUMAX Cinemas από τις 2 έως τις 9 Σεπτεμβρίου.
Παράλληλα πραγματοποιείται σχετική pop-up έκθεση στο Laforet Harajuku.
4 Σεπτεμβρίου — Ninja Scroll 4K Revival
Το Ninja Scroll επιστρέφει στους ιαπωνικούς κινηματογράφους σε νέα 4K προβολή στις 4 Σεπτεμβρίου.
Η ταινία του Yoshiaki Kawajiri κυκλοφόρησε αρχικά το 1993 και αποτελεί μία από τις σημαντικές anime παραγωγές του είδους. Η νέα προβολή αφορά την αναβαθμισμένη 4K έκδοση και όχι νέα παραγωγή.
9 Σεπτεμβρίου — Revue Starlight The Movie: Revival Screening
Το Revue Starlight The Movie επιστρέφει στους κινηματογράφους της Ιαπωνίας από τις 9 Σεπτεμβρίου.
Η επαναπροβολή πραγματοποιείται στο πλαίσιο του εορτασμού της ένατης επετείου του franchise και συνοδεύεται από ειδικό bonus υλικό.
Η ταινία είχε αρχικά κυκλοφορήσει το 2021.
18 Σεπτεμβρίου — 100m.: 1st Anniversary Revival
Το 100m. επιστρέφει στους κινηματογράφους της Ιαπωνίας από τις 18 Σεπτεμβρίου για ειδική επετειακή προβολή.
Η ταινία είχε κυκλοφορήσει αρχικά στις 19 Σεπτεμβρίου 2025 και η νέα προβολή πραγματοποιείται για τον εορτασμό της πρώτης επετείου της.
Η επαναπροβολή είναι προγραμματισμένη να διαρκέσει μία εβδομάδα και συνοδεύεται από ειδικό υλικό για τους θεατές.
18 Σεπτεμβρίου – 1 Οκτωβρίου — Made in Abyss: The Golden City of the Scorching Sun
Η σειρά Made in Abyss: The Golden City of the Scorching Sun επιστρέφει στους κινηματογράφους της Ιαπωνίας σε δύο μέρη.
Το πρώτο μέρος, με τα επεισόδια 1–6, προβάλλεται από τις 18 Σεπτεμβρίου έως την 1η Οκτωβρίου.
Το δεύτερο μέρος, με τα επεισόδια 7–12, ξεκινά στις 25 Σεπτεμβρίου και συνεχίζεται έως τις 8 Οκτωβρίου.
Πρόκειται για κινηματογραφική επαναπροβολή της τηλεοπτικής σειράς και όχι για νέα σεζόν.
25 Σεπτεμβρίου – 1 Οκτωβρίου — Re of the PENGUINDRUM
Το Re of the PENGUINDRUM επιστρέφει στους ιαπωνικούς κινηματογράφους από τις 25 Σεπτεμβρίου.
Το πρώτο μέρος της διλογίας, Kimi no Ressha wa Seizon Senryaku, θα προβάλλεται από τις 25 Σεπτεμβρίου έως την 1η Οκτωβρίου.
Η επαναπροβολή πραγματοποιείται στο πλαίσιο των εκδηλώσεων για τη 15η επέτειο του franchise και συνοδεύεται από ειδικό bonus για τους θεατές.
Τι ξεχωρίζει τον Σεπτέμβριο
Ο Σεπτέμβριος του 2026 λειτουργεί ως μεταβατικός μήνας πριν από τη μεγάλη Fall 2026 anime season του Οκτωβρίου.
Το Netflix συγκεντρώνει αρκετές από τις σημαντικότερες streaming κυκλοφορίες, με τα STEEL BALL RUN JoJo’s Bizarre Adventure, LEGO ONE PIECE και Mononoke The Movie: Chapter III.
Το Prime Video Japan έχει επίσης αρκετές νέες anime κυκλοφορίες, με το Kaiju No. 8: «Narumi’s Ordinary Day» και το Chainsaw Man – The Movie: Reze Arc.
Παράλληλα, οι ιαπωνικοί κινηματογράφοι φιλοξενούν τις νέες παραγωγές Sekiro: No Defeat, Sound! Euphonium: The Final Movie Part 2, Star Detective Precure! The Movie και We Are Aliens.
Τέλος, οι επαναπροβολές των serial experiments lain, Ninja Scroll, Revue Starlight, 100m., Made in Abyss και Re of the PENGUINDRUM προσθέτουν ξεχωριστά events στο πρόγραμμα του μήνα.
Ο Σεπτέμβριος δεν είναι ο μήνας με τον μεγαλύτερο αριθμό νέων τηλεοπτικών anime σειρών, όμως περιλαμβάνει αρκετές κινηματογραφικές και streaming κυκλοφορίες που λειτουργούν ως προπομπός για το πρόγραμμα του Οκτωβρίου.
Το Prospera είναι ένα νέο city builder από την Active Fungus Studios και την Toplitz Productions, που συνδυάζει first-person και third-person gameplay με διαχείριση πόλης, παραγωγή, logistics και automation. Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε μια φανταστική εκδοχή της βικτωριανής εποχής και αναμένεται να κυκλοφορήσει για PC μέσω Steam το δεύτερο τρίμηνο του 2027.
Το Prospera παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στη gamescom 2026, στο πλαίσιο του Find Your Next Game Showcase της Webedia. Η ανάπτυξη πραγματοποιείται από την ανεξάρτητη γερμανική Active Fungus Studios, ενώ η έκδοση του παιχνιδιού έχει αναληφθεί από την Toplitz Productions.
Ένας city builder σε first-person και third-person
Το βασικό χαρακτηριστικό του Prospera είναι ότι δεν περιορίζει τον παίκτη σε μια παραδοσιακή κάτοψη της πόλης.
Η δημιουργία και η διαχείριση της πόλης πραγματοποιούνται από first-person ή third-person οπτική. Ο παίκτης μπορεί να περπατήσει στους δρόμους της πόλης, να παρατηρήσει τους κατοίκους και να εντοπίσει προβλήματα στις υποδομές και στην καθημερινή λειτουργία της.
Η εξέλιξη ξεκινά από μικρές εγκαταστάσεις παραγωγής και κατοικίες και σταδιακά οδηγεί στη δημιουργία μεγαλύτερων βιομηχανικών συγκροτημάτων.
Από ένα μικρό εργοστάσιο σε μια βιομηχανική πόλη
Η παραγωγή αποτελεί σημαντικό μέρος του gameplay.
Ο παίκτης σχεδιάζει παραγωγικές αλυσίδες, οργανώνει την αποθήκευση των αγαθών και διαχειρίζεται τη μεταφορά τους μέσα στην πόλη. Η ροή των αγαθών αποτελεί μέρος της οικονομικής προσομοίωσης, αντί να εμφανίζεται απλώς ως αριθμητική ένδειξη σε κάποιο μενού.
Καθώς η πόλη μεγαλώνει, οι μικρές εγκαταστάσεις μπορούν να εξελιχθούν σε μεγαλύτερα εργοστάσια και βιομηχανικά συγκροτήματα. Παράλληλα, ο παίκτης πρέπει να αναπτύξει τις υποδομές που απαιτούνται για να υποστηρίξει την αυξανόμενη παραγωγή.
Σιδηρόδρομοι και logistics
Οι μεταφορές αποτελούν ένα ακόμη βασικό κομμάτι του Prospera.
Η ανάπτυξη ξεκινά από απλούστερα μέσα μεταφοράς και μπορεί να φτάσει μέχρι τη δημιουργία σιδηροδρομικού δικτύου. Ο σχεδιασμός των διαδρομών και η αποτελεσματική μετακίνηση πρώτων υλών και προϊόντων αποτελούν μέρος της διαχείρισης της πόλης.
Οι σιδηρόδρομοι δεν λειτουργούν επομένως μόνο ως διακοσμητικό στοιχείο του βιομηχανικού σκηνικού, αλλά εντάσσονται στο σύστημα logistics του παιχνιδιού.
Το Prosperity System
Ένας από τους μηχανισμούς που ξεχωρίζουν στο Prospera είναι το Prosperity System, το οποίο συνδέει την αισθητική της πόλης με την ανάπτυξή της.
Η καθαριότητα, η αρχιτεκτονική, οι δρόμοι, τα πάρκα και διάφορες παροχές προς τους κατοίκους επηρεάζουν την ευημερία της πόλης. Ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει στοιχεία όπως παγκάκια, γλάστρες και φωτισμό, ενώ παράλληλα πρέπει να φροντίζει για την καθαριότητα και τη συντήρηση των δημόσιων χώρων.
Η αισθητική δεν αποτελεί επομένως αποκλειστικά επιλογή διακόσμησης. Συνδέεται με την προσέλκυση κατοίκων και την περαιτέρω ανάπτυξη της πόλης.
Οι κάτοικοι έχουν τις δικές τους ανάγκες
Το Prospera περιλαμβάνει προσομοίωση των κατοίκων της πόλης, οι οποίοι έχουν καθημερινές ανάγκες και ακολουθούν διαφορετικές ρουτίνες.
Η διαθεσιμότητα αγαθών, η πρόσβαση στις υπηρεσίες και η συνολική ικανοποίηση του πληθυσμού επηρεάζουν την ανάπτυξη και τη σταθερότητα της πόλης.
Αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης δεν διαχειρίζεται μόνο κτίρια και παραγωγικές μονάδες. Πρέπει παράλληλα να λαμβάνει υπόψη τον τρόπο με τον οποίο η πόλη λειτουργεί για τους ανθρώπους που ζουν σε αυτή.
Η Industrial Revolution ως σκηνικό
Το παιχνίδι τοποθετείται σε μια φανταστική βικτωριανή εποχή και ακολουθεί την εξέλιξη μιας πόλης μέσα από τη Βιομηχανική Επανάσταση.
Ο παίκτης ξεκινά από μικρότερες παραγωγικές εγκαταστάσεις και σταδιακά αποκτά πρόσβαση σε νέες τεχνολογίες, μεγαλύτερα εργοστάσια και πιο σύνθετες υποδομές.
Η Active Fungus Studios αναφέρει ως σημεία αναφοράς για τη σχεδιαστική κατεύθυνση του παιχνιδιού τα Anno 1800, Satisfactory, Medieval Dynasty και Bellwright, συνδυάζοντας στοιχεία city building, παραγωγής, logistics και διαχείρισης πόλης.
Ένας ανοιχτός κόσμος για εξερεύνηση
Το Prospera δεν περιορίζεται στην περιοχή της αρχικής πόλης.
Ο κόσμος του παιχνιδιού είναι ανοιχτός και επιτρέπει στον παίκτη να εξερευνήσει νέες περιοχές, να δημιουργήσει outposts και να αποκτήσει πρόσβαση σε διαφορετικούς πόρους.
Η επέκταση της πόλης και των υποδομών πρέπει να προσαρμόζεται στις ανάγκες που δημιουργούνται όσο μεγαλώνει η οικονομία και αυξάνεται ο πληθυσμός.
Δείτε το reveal trailer
Η Toplitz Productions παρουσίασε το Prospera με το επίσημο reveal trailer.
Πότε κυκλοφορεί το Prospera;
Το Prospera αναμένεται να κυκλοφορήσει για PC μέσω Steam το δεύτερο τρίμηνο του 2027.
Η Steam σελίδα του παιχνιδιού αναφέρει αυτή τη στιγμή το Q2 2027 ως προγραμματισμένο release window. Το παιχνίδι υποστηρίζει single-player και βρίσκεται ήδη διαθέσιμο για προσθήκη στη wishlist.
Η Toplitz Productions έχει επίσης ανοίξει εγγραφές για το Prospera Playtest, δίνοντας στους ενδιαφερόμενους τη δυνατότητα να δηλώσουν συμμετοχή.
Το Ylem’s Cat είναι ένα νέο indie action-adventure από την Diamond Cat Studio, στο οποίο η Molly εξερευνά έναν ετοιμοθάνατο πλανήτη μαζί με τη γάτα της, Mio. Η Mio μπορεί να αλλάζει μέγεθος και να συμμετέχει τόσο στη μάχη όσο και στην εξερεύνηση, ενώ το παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει σε PC μέσω Steam με στόχο το 2028, χωρίς να έχει ανακοινωθεί συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας.
Το παιχνίδι παρουσιάστηκε στη gamescom 2026 και αποτελεί το πρώτο project της Diamond Cat Studio, ενός ανεξάρτητου στούντιο με έδρα το Guangzhou της Κίνας. Η ομάδα αποτελείται από έξι μέλη και το project είχε ξεκινήσει πριν από την επίσημη ίδρυση του studio.
Μια γάτα που μπορεί να γίνει γίγαντας
Σύμφωνα με την επίσημη σελίδα του παιχνιδιού στο Steam, η Molly ξεκινά ένα ταξίδι για να βρει τη μητέρα της, η οποία έχει εξαφανιστεί σε έναν πλανήτη που βρίσκεται σε παρακμή.
Μετά από μια καταστροφή, μια μυστηριώδης γάτα που μπορεί να αλλάζει μορφή σώζει τη ζωή της. Η Molly την ονομάζει Mio, από τον ήχο που κάνει, και οι δύο χαρακτήρες αποκτούν έναν ιδιαίτερο δεσμό, καθώς μοιράζονται τον ίδιο χτύπο καρδιάς.
Η Mio δεν λειτουργεί απλώς ως σύντροφος. Μπορεί να μεγαλώσει ώστε η Molly να την ιππεύει, να συμμετέχει στις μάχες και να βοηθά στην εξερεύνηση του κόσμου.
Μάχη και εξερεύνηση μαζί με τη Mio
Το Ylem’s Cat συνδυάζει μάχη, εξερεύνηση και γρίφους, με τη συνεργασία της Molly και της Mio να αποτελεί βασικό μέρος του gameplay.
Η Mio διαθέτει τρεις διαφορετικές μορφές. Στη μεγαλύτερη μπορεί να λειτουργήσει ως mount, αλλά και να επιτίθεται στους εχθρούς. Η μεσαία μορφή της χρησιμοποιείται περισσότερο στην εξερεύνηση και στην υποστήριξη της Molly, ενώ η μικρότερη μορφή της συνδέεται μεταξύ άλλων με την ανάκτηση stamina.
Η συνεργασία των δύο χαρακτήρων επεκτείνεται και στη μάχη. Η Molly μπορεί να συνδυάζει τις επιθέσεις της με τις κινήσεις της Mio, δημιουργώντας διαφορετικούς συνδυασμούς απέναντι στους εχθρούς.
Η γνώση είναι μέρος της προόδου
Ένα από τα βασικά στοιχεία του Ylem’s Cat είναι ότι ο παίκτης πρέπει να κατανοήσει τους κανόνες του κόσμου για να προχωρήσει.
Η Diamond Cat Studio αναφέρει τα Outer Wilds και TUNIC ως πηγές έμπνευσης. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί τη γνώση του περιβάλλοντος και των μηχανισμών του ως μέρος τόσο της εξερεύνησης όσο και της μάχης.
Ο παίκτης καλείται να παρατηρεί τις κινήσεις των εχθρών, τις μεταβολές του κόσμου και άλλα στοιχεία που μπορούν να αποδειχθούν χρήσιμα αργότερα.
Η ίδια λογική επηρεάζει και τους γρίφους, με τη συμπεριφορά της Mio να αποτελεί μέρος ορισμένων μηχανισμών του περιβάλλοντος.
Μια ιστορία γύρω από τη χαμένη μητέρα της Molly
Η αναζήτηση της μητέρας της Molly βρίσκεται στον πυρήνα της ιστορίας.
Ο πλανήτης όπου διαδραματίζεται το παιχνίδι βρίσκεται σε παρακμή και η Molly ακολουθεί τα ίχνη της μητέρας της, προσπαθώντας παράλληλα να καταλάβει τι είναι οι γίγαντες, γιατί οι Sentinels κυνηγούν τη Mio και από πού προέρχεται η γάτα.
Αυτά τα ερωτήματα αποτελούν μέρος της ιστορίας που ξεδιπλώνεται κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης.
Ένα εξαμελές ανεξάρτητο studio
Η Diamond Cat Studio έχει έδρα το Guangzhou της Κίνας και αποτελείται από έξι μέλη.
Τα μέλη της ομάδας είχαν προηγουμένως εργαστεί σε projects παιχνιδιών με live-service μοντέλο, πριν συγκροτήσουν τη δική τους ομάδα. Το studio ιδρύθηκε τον Οκτώβριο του 2025, ενώ η ανάπτυξη του Ylem’s Cat είχε ξεκινήσει νωρίτερα.
Το παιχνίδι αποτελεί το πρώτο project της Diamond Cat Studio.
Πότε κυκλοφορεί το Ylem’s Cat;
Το Ylem’s Cat αναπτύσσεται για PC μέσω Steam. Η επίσημη σελίδα του παιχνιδιού αναφέρει αυτή τη στιγμή την κυκλοφορία ως Coming Soon, χωρίς συγκεκριμένη ημερομηνία.
Η Diamond Cat Studio έχει θέσει ως γενικό στόχο το 2028, χωρίς να έχει ανακοινώσει συγκεκριμένο μήνα ή ημέρα.
Το The Summer Hikaru Died ολοκληρώνεται επίσημα: το manga τρόμου του Mokumokuren θα τελειώσει σε δύο ακόμη κεφάλαια, όπως ανακοίνωσε την Τρίτη 1 Σεπτεμβρίου ο επίσημος λογαριασμός της σειράς στο X (πρώην Twitter). Η ανακοίνωση έρχεται λίγο πριν από την κυκλοφορία του όγδοου αγγλικού volume από τη Yen Press. Η σειρά, που ξεκίνησε τον Αύγουστο του 2021 στην ψηφιακή πλατφόρμα Young Ace Up της Kadokawa, διαθέτει ήδη anime και θεατρική προσαρμογή.
Σύμφωνα με την ανακοίνωση, το 50ό κεφάλαιο θα δημοσιευτεί στις 13 Οκτωβρίου και το 51ο — και τελευταίο — στις 20 Οκτωβρίου. «Απομένουν δύο κεφάλαια μέχρι το τέλος», αναφέρει το μήνυμα του επίσημου λογαριασμού, που καλεί τους αναγνώστες να παρακολουθήσουν «μαζί» το φινάλε. Με το Chapter 51 ολοκληρώνεται η ιστορία, σύμφωνα με την επίσημη ανακοίνωση.
Η ιστορία ακολουθεί τον Yoshiki και τον καλύτερό του φίλο, Hikaru, δύο αγόρια που μεγάλωσαν μαζί σε ένα χωριό, μέχρι τη μέρα που ο Hikaru περικυκλώνεται από ένα μυστηριώδες φως. Όταν επιστρέφει, ο Yoshiki καλείται να συνεχίσει τη ζωή του δίπλα σε κάτι που μοιάζει με τον φίλο του, χωρίς να είναι πραγματικά εκείνος. «Ο Yoshiki εύχεται με όλη του την καρδιά να μείνει πάντα δίπλα του… αλλά υπάρχει άραγε ακόμα ένας Hikaru για να είναι μαζί;», αναφέρει η περιγραφή της αγγλικής έκδοσης της Yen Press. Η σειρά έχει ξεπεράσει τα τρία εκατομμύρια αντίτυπα σε κυκλοφορία, σύμφωνα με τα στοιχεία που ανακοινώθηκαν με την κυκλοφορία του έκτου volume. Η ιαπωνική έκδοση του manga έχει φτάσει μέχρι το ένατο volume, ενώ η Yen Press εκδίδει τη σειρά στα αγγλικά, με το όγδοο αγγλικό volume να έχει προγραμματιστεί για τις 27 Οκτωβρίου.
Ο Mokumokuren είχε δηλώσει νωρίτερα ότι το έργο προγραμματίζεται να ολοκληρωθεί σε δέκα συνολικά volumes. Η anime προσαρμογή του manga προβλήθηκε από τον Ιούλιο έως τον Σεπτέμβριο του 2025, με τη δεύτερη σεζόν να έχει ήδη ανακοινωθεί. Παράλληλα, τον Σεπτέμβριο του 2025 ανακοινώθηκε και μια θεατρική προσαρμογή, η οποία παρουσιάστηκε στο Kinokuniya Hall του Τόκιο τον Ιανουάριο του 2026.
Με το τέλος της ιστορίας να έχει πλέον συγκεκριμένη ημερομηνία, το φινάλε του Οκτωβρίου αναμένεται να κλείσει τον κύκλο μιας σειράς που έχει αποκτήσει διεθνές κοινό τόσο μέσω του manga όσο και μέσω της μεταφοράς της στην οθόνη.
Η Gamescom 2026 δεν περιορίστηκε στις παρουσιάσεις και τα νέα παιχνίδια. Για ακόμη μία χρονιά, το cosplay αποτέλεσε σημαντικό μέρος της διοργάνωσης, με το gamescom cosplay contest να ολοκληρώνεται στις 29 Αυγούστου στη Social Stage του Hall 1.
Στον φετινό διαγωνισμό συμμετείχαν 30 φιναλίστ, οι οποίοι είχαν επιλεγεί από την κριτική επιτροπή και παρουσίασαν τα costumes τους μέσα από σύντομες performances μπροστά στο κοινό.
Το πρόγραμμα περιλάμβανε οκτώ κατηγορίες, από τα τρία βασικά βραβεία Best Costume μέχρι τα Best Armor, Best Dress / Needlework, Best Make-up / Wig και τα δύο βραβεία κοινού.
Οι νικητές του Gamescom Cosplay Contest 2026
Τα φετινά βραβεία διαμορφώθηκαν ως εξής:
Best Costume – 1η θέση: Nils Beardfoot
Ο Nils Beardfoot κατέκτησε την πρώτη θέση στην κύρια κατηγορία του διαγωνισμού με το OC Titan Armor, μια δημιουργία εμπνευσμένη από το Attack on Titan.
Για την πρώτη θέση του Best Costume απονεμήθηκε χρηματικό έπαθλο 3.000 ευρώ.
Best Costume – 2η θέση: TrashQueenCosplay
Τη δεύτερη θέση κατέκτησε η TrashQueenCosplay με το cosplay της ως Firelady Azula από το Avatar.
Το costume της συνδύαζε χειροποίητες κατασκευές, υφάσματα και 3D-printed στοιχεία, ενώ η παρουσίασή της ήταν μία από τις εμφανίσεις που ξεχώρισαν κατά τη διάρκεια του τελικού.
Best Costume – 3η θέση: Spark
Την τρίτη θέση πήρε ο Spark με το Gramesowster Chef.
Η εμφάνιση του Spark είχε ακόμη μία διάκριση, καθώς κέρδισε και το Fan Favorite Online, το οποίο αποφασίστηκε μέσω ψηφοφορίας του κοινού πριν από τον τελικό.
Τα υπόλοιπα βραβεία
Εκτός από τα τρία βραβεία του Best Costume, απονεμήθηκαν ακόμη πέντε διακρίσεις.
Best Armor: Tanomalia
Το βραβείο Best Armor πήγε στην Tanomalia.
Η συγκεκριμένη κατηγορία επικεντρώνεται στις κατασκευές πανοπλιών και στα τεχνικά στοιχεία που απαιτούνται για τη δημιουργία τους.
Best Dress / Needlework: Wildspacer
Το Best Dress / Needlework κέρδισε η Wildspacer.
Η δημιουργία της ήταν ένα από τα παραδείγματα του φετινού διαγωνισμού όπου η έμφαση έπεσε στην κατασκευή, τα υλικά και τη λεπτομέρεια.
Στη διάρκεια της παρουσίασης αναφέρθηκε ότι η συγκεκριμένη δημιουργία χρειάστηκε περισσότερες από 1.500 ώρες εργασίας, με περίπου 1.400 από αυτές να αφορούν το κέντημα.
Best Make-up / Wig: Aisha Cosplay
Το βραβείο Best Make-up / Wig απονεμήθηκε στην Aisha Cosplay.
Η κατηγορία αξιολογεί ειδικά την ποιότητα του makeup και της περούκας, παράλληλα με τον τρόπο με τον οποίο αυτά εντάσσονται στη συνολική εμφάνιση του cosplay.
Fan Favorite Live: Merlin
Το κοινό της Social Stage ανέδειξε τον Merlin ως Fan Favorite Live με το cosplay του ως Witchking of Angmar.
Το βραβείο αποφασίστηκε με τη χρήση μετρητή έντασης ήχου κατά τη διάρκεια του τελικού. Ο finalist που συγκέντρωσε το υψηλότερο επίπεδο χειροκροτημάτων κέρδισε τη συγκεκριμένη κατηγορία.
Fan Favorite Online: Spark
Το Fan Favorite Online πήγε επίσης στον Spark, ο οποίος είχε συγκεντρώσει τις περισσότερες ψήφους στην online ψηφοφορία.
Η ψηφοφορία ήταν ανοιχτή σε όλους τους 30 φιναλίστ και ολοκληρώθηκε πριν από την τελική σκηνική παρουσίαση.
Πώς λειτουργεί ο διαγωνισμός
Ο Gamescom Cosplay Contest δεν είναι ένας διαγωνισμός όπου μπορεί να συμμετάσχει οποιοδήποτε costume.
Οι υποψήφιοι πρέπει να είναι τουλάχιστον 18 ετών και το costume που υποβάλλουν πρέπει να έχει κατασκευαστεί κατά τουλάχιστον 80% από τους ίδιους.
Αγορασμένα costumes ή δημιουργίες τρίτων δεν γίνονται δεκτά.
Η αρχική επιλογή πραγματοποιείται μέσω online αξιολόγησης από την κριτική επιτροπή. Από τις συμμετοχές επιλέγονται οι 30 καλύτεροι υποψήφιοι, οι οποίοι προκρίνονται στο τελικό στάδιο.
Στη συνέχεια πραγματοποιείται το pre-judging, κατά το οποίο η επιτροπή εξετάζει λεπτομερώς τις κατασκευές.
Τι αξιολογεί η κριτική επιτροπή
Η αξιολόγηση δεν βασίζεται μόνο στο πόσο εντυπωσιακό είναι ένα costume.
Στο pre-judging εξετάζονται μεταξύ άλλων:
η ποιότητα κατασκευής του costume, των props και της περούκας,
η συνολική πολυπλοκότητα,
οι τεχνικές που χρησιμοποιήθηκαν,
η χρήση διαφορετικών υλικών,
η ακρίβεια σε σχέση με το reference που υποβλήθηκε,
η πολυπλοκότητα και η ακρίβεια του makeup,
οι αναλογίες,
και η συνολική εικόνα.
Στην τελική σκηνική παρουσίαση προστίθενται και κριτήρια που σχετίζονται περισσότερο με το performance.
Η επιτροπή λαμβάνει υπόψη την ψυχαγωγική αξία, την κινητικότητα του cosplayer μέσα στο costume, τη χρήση props και αξεσουάρ, τη σαφήνεια της παρουσίασης, την ποιότητα των media που χρησιμοποιούνται και τη συνολική εντύπωση.
Κάθε finalist έχει μέγιστο χρόνο ενός λεπτού για την εμφάνισή του στη σκηνή.
30 φιναλίστ στη φετινή διοργάνωση
Οι 30 φιναλίστ του 2026 επιλέχθηκαν από την κριτική επιτροπή μετά την ολοκλήρωση της αρχικής διαδικασίας αξιολόγησης.
Οι συμμετέχοντες παρουσίασαν costumes από διαφορετικά franchises και δημιουργίες που βασίζονταν τόσο σε γνωστούς χαρακτήρες όσο και σε original designs.
Μεταξύ των εμφανίσεων που ξεχώρισαν ήταν το OC Titan Armor του Nils Beardfoot, η Firelady Azula της TrashQueenCosplay, το Gramesowster Chef του Spark, η Glinda the Good της Wildspacer και το Witchking of Angmar του Merlin.
Η ποικιλία των συμμετοχών έδειξε επίσης πόσο διαφορετικές μπορεί να είναι οι προσεγγίσεις στο cosplay: από κατασκευές πανοπλιών και σύνθετα costumes μέχρι δημιουργίες που βασίζονται κυρίως στη ραπτική, το makeup ή το stage performance.
Περισσότερες από 1.500 ώρες για ένα costume
Ένα από τα χαρακτηριστικά παραδείγματα της δουλειάς που μπορεί να απαιτήσει ένα cosplay ήταν η δημιουργία της Wildspacer.
Το costume της ως Glinda the Good χρειάστηκε, σύμφωνα με την παρουσίαση του διαγωνισμού, περισσότερες από 1.500 ώρες εργασίας, με μεγάλο μέρος του χρόνου να αφορά το κέντημα.
Η συγκεκριμένη δημιουργία κατέληξε να κερδίσει το βραβείο Best Dress / Needlework.
Τέτοιες περιπτώσεις δείχνουν γιατί ο διαγωνισμός δεν αντιμετωπίζει το cosplay μόνο ως μεταμφίεση. Η κατασκευή μπορεί να περιλαμβάνει ραπτική, κέντημα, κατασκευή props, επεξεργασία υλικών, 3D printing, makeup και πολλές ακόμη τεχνικές.
Το cosplay ως performance
Ένα ακόμη στοιχείο που ξεχωρίζει στον διαγωνισμό της Gamescom είναι ότι οι φιναλίστ δεν παρουσιάζουν απλώς τις δημιουργίες τους.
Κάθε συμμετοχή συνοδεύεται από σύντομο performance στη σκηνή, με μουσική επιλογή του ίδιου του cosplayer.
Ορισμένοι συμμετέχοντες χρησιμοποιούν χορογραφίες, άλλοι props και άλλοι μικρές σκηνές που συνδέονται με τον χαρακτήρα τους.
Η παρουσίαση αποτελεί επομένως μέρος της τελικής αξιολόγησης και όχι απλώς έναν τρόπο να παρουσιαστεί το costume στο κοινό.
Η παρουσίαση του τελικού
Ο τελικός πραγματοποιήθηκε το Σάββατο 29 Αυγούστου στις 17:00, στην event arena / Social Stage του Hall 1.
Τον διαγωνισμό παρουσίασε η Aria Addams, η οποία έχει αναλάβει την παρουσίαση του Gamescom Cosplay Contest και σε προηγούμενες διοργανώσεις.
Μετά τις παρουσιάσεις των 30 φιναλίστ, η κριτική επιτροπή αποσύρθηκε για την τελική αξιολόγηση, ενώ το κοινό παρακολούθησε το ενδιάμεσο πρόγραμμα.
Στη συνέχεια πραγματοποιήθηκε η απονομή των βραβείων.
Η K-Pop εμφάνιση στη διάρκεια του τελικού
Το πρόγραμμα του τελικού περιλάμβανε και μουσικό διάλειμμα.
Το K-Pop συγκρότημα Universe εμφανίστηκε στη σκηνή κατά τη διάρκεια της διαδικασίας, ενώ πραγματοποιήθηκαν και giveaways για το κοινό.
Η εμφάνιση αποτέλεσε μέρος του ενδιάμεσου προγράμματος μέχρι να ολοκληρωθεί η αξιολόγηση των φιναλίστ.
Cosplay Village: κάτι περισσότερο από τον διαγωνισμό
Ο διαγωνισμός αποτελεί μόνο ένα μέρος της συνολικής παρουσίας του cosplay στη Gamescom.
Το Cosplay Village φιλοξένησε καθ’ όλη τη διάρκεια της διοργάνωσης workshops, panels, παρουσιάσεις, artists, μουσικά acts, meet & greets και άλλες δραστηριότητες.
Υπήρχε επίσης ξεχωριστή Cosplay Village Stage, με πρόγραμμα που περιλάμβανε live εμφανίσεις και παρουσιάσεις.
Αυτό σημαίνει ότι η Gamescom αντιμετωπίζει το cosplay ως ξεχωριστό κομμάτι του community προγράμματός της και όχι μόνο ως έναν διαγωνισμό που πραγματοποιείται μία φορά μέσα στην έκθεση.
Δείτε ολόκληρο τον διαγωνισμό
Η Gamescom έχει διαθέσει τον τελικό του gamescom cosplay contest 2026 on demand, επιτρέποντας την παρακολούθηση ολόκληρης της παρουσίασης και της απονομής.
Παράλληλα, υπάρχει και το επίσημο πρόγραμμα του Cosplay Village για όσους θέλουν να δουν τις υπόλοιπες δραστηριότητες που πραγματοποιήθηκαν στο πλαίσιο της Gamescom 2026.
Οι νικητές με μια ματιά
Κατηγορία
Νικητής
Best Costume – 1η θέση
Nils Beardfoot
Best Costume – 2η θέση
TrashQueenCosplay
Best Costume – 3η θέση
Spark
Best Dress / Needlework
Wildspacer
Best Armor
Tanomalia
Best Make-up / Wig
Aisha Cosplay
Fan Favorite Live
Merlin
Fan Favorite Online
Spark
Ο Nils Beardfoot έφυγε έτσι από τη Gamescom 2026 με το σημαντικότερο βραβείο του διαγωνισμού, ενώ ο Spark ήταν ο μοναδικός συμμετέχων που κέρδισε δύο βραβεία, καθώς εκτός από την τρίτη θέση στο Best Costume πήρε και το Fan Favorite Online.
Η Gamescom Cosplay Contest 2026 ολοκληρώθηκε με τη βράβευση των συμμετεχόντων και το καθιερωμένο ομαδικό κλείσιμο της διοργάνωσης, αφήνοντας για ακόμη μία χρονιά το cosplay ως ένα από τα ξεχωριστά community στοιχεία της έκθεσης.
Τα Pokémon World Championships 2026 ολοκληρώθηκαν στο San Francisco, με τους κορυφαίους παίκτες από τα Pokémon video games, το Pokémon Trading Card Game, το Pokémon GO και το Pokémon UNITE να διεκδικούν τους παγκόσμιους τίτλους.
Η διοργάνωση πραγματοποιήθηκε από τις 28 έως τις 30 Αυγούστου 2026 στο Moscone Center, ενώ τα μεγάλα τελικά παιχνίδια του Championship Sunday πραγματοποιήθηκαν στο Chase Center.
Παράλληλα με το αγωνιστικό σκέλος, το πρώτο PokémonXP έφερε στο San Francisco παρουσιάσεις, δραστηριότητες και νέες ανακοινώσεις για το μέλλον του franchise.
Ανάμεσα στα σημαντικότερα νέα του τριημέρου ήταν η ανακοίνωση της νέας anime ταινίας Pokémon: Wild Card, η οποία έρχεται το 2027, οι νέες προσθήκες στα Pokémon Champions, Pokémon GO, Pokémon TCG και Pokémon UNITE, αλλά και η ανακοίνωση ότι τα Pokémon World Championships 2027 θα πραγματοποιηθούν στη Σιγκαπούρη.
Οι παγκόσμιοι πρωταθλητές του 2026
Το αγωνιστικό μέρος των Worlds ανέδειξε νέους παγκόσμιους πρωταθλητές σε όλες τις βασικές κατηγορίες.
Pokémon Video Game Championships
Στα Pokémon Video Game Championships, που πραγματοποιήθηκαν φέτος στο Pokémon Champions, οι νικητές ανά ηλικιακή κατηγορία ήταν:
Junior: Kazuki Kage
Senior: Vikram Thiagarajan
Masters: Takuma Yamazaki
Στην κατηγορία Masters, ο Takuma Yamazaki επικράτησε του Hiroshi Onishi στον τελικό.
Στον τελικό επικράτησε του Maxwell “MEweedle” Ember.
Pokémon UNITE
Στο Pokémon UNITE, η ZETA DIVISION κατέκτησε για πρώτη φορά τον παγκόσμιο τίτλο.
Η ιαπωνική ομάδα επικράτησε της ευρωπαϊκής KOMAÏ στον μεγάλο τελικό.
Τα Worlds 2026 αποτέλεσαν επίσης την τελευταία παρουσία του Pokémon UNITE στα Pokémon World Championships, καθώς από το 2027 θα πραγματοποιείται ξεχωριστή παγκόσμια διοργάνωση, το Pokémon UNITE Aeos Crown.
Pokémon: Wild Card
Μία από τις μεγαλύτερες ανακοινώσεις του Pokémon World Championships 2026 ήταν η νέα μεγάλου μήκους anime ταινία Pokémon: Wild Card.
Η ταινία θα κυκλοφορήσει στους κινηματογράφους μέσα στο 2027 και θα ακολουθεί έναν επίδοξο παίκτη του Pokémon Trading Card Game και το Mimikyu.
Η παραγωγή έχει ανατεθεί στη STORY inc. και το animation στο CloverWorks.
Το Pokémon Champions αποτέλεσε το παιχνίδι των Pokémon Video Game Championships για πρώτη φορά στα Worlds 2026 και απέκτησε επίσης νέες ανακοινώσεις κατά τη διάρκεια της διοργάνωσης.
Οι Z Mega Evolutions θα κάνουν την εμφάνισή τους στο Pokémon Champions από τις 9 Σεπτεμβρίου 2026, μαζί με άλλες νέες προσθήκες.
Μεταξύ των Pokémon που ανακοινώθηκαν βρίσκονται τα:
Mega Lucario Z
Mega Garchomp Z
Mega Absol Z
Baxcalibur
Rillaboom
Η The Pokémon Company ανέφερε επίσης ότι περισσότερες πληροφορίες για την προσθήκη του Heatran θα ανακοινωθούν στο μέλλον.
Pokémon GO: Οι Mega Evolutions μπαίνουν στο GO Battle League
Το Pokémon GO αποκτά νέες δυνατότητες για τις Mega Evolutions στο ανταγωνιστικό του κομμάτι.
Τα επιλέξιμα Mega-Evolved Pokémon θα μπορούν να χρησιμοποιούν τρίτη Charged Attack, προσθέτοντας νέες επιλογές στις μάχες.
Παράλληλα, από την επόμενη σεζόν, τα Mega-Evolved Pokémon θα μπορούν να χρησιμοποιούνται στο GO Battle League σε όλες τις βαθμίδες.
Η The Pokémon Company ανακοίνωσε επίσης την επιστροφή του Armored Mewtwo στο Pokémon GO.
Νέα Pokémon στο Trading Card Game
Το Pokémon TCG αποκτά νέες κάρτες που συνδέονται με τις Z Mega Evolutions.
Παράλληλα παρουσιάστηκε και η νέα σειρά ex★, στην οποία θα εμφανιστούν τα Legendary Pokémon Raikou, Entei και Suicune. Περισσότερες πληροφορίες για τη συγκεκριμένη σειρά αναμένεται να ανακοινωθούν αργότερα.
Pokémon TCG Pocket: Έρχονται τα Dual-Type Pokémon
Το Pokémon Trading Card Game Pocket αποκτά μια ακόμη σημαντική αλλαγή από τον Οκτώβριο του 2026.
Η επόμενη σειρά του παιχνιδιού θα εισάγει Dual-Type Pokémon, επιτρέποντας την εμφάνιση Pokémon με δύο διαφορετικούς τύπους στις συλλογές του παιχνιδιού.
Περισσότερες πληροφορίες για τη συγκεκριμένη σειρά θα ανακοινωθούν σε μεταγενέστερο χρόνο.
Τέσσερα νέα Pokémon στο Pokémon UNITE
Το Pokémon UNITE αποκτά τέσσερις νέους playable χαρακτήρες.
Τα Morpeko, Toxtricity, Jolteon και Flareon ανακοινώθηκαν ως οι επόμενες προσθήκες στο roster του παιχνιδιού.
Η The Pokémon Company δεν έχει ακόμη δώσει όλες τις λεπτομέρειες για τις κινήσεις και τους ρόλους τους.
Η ανακοίνωση έρχεται λίγο μετά την επιβεβαίωση ότι το Pokémon UNITE δεν θα αποτελέσει μέρος των World Championships από το 2027 και μετά.
Twitch Drops και rewards για όσους παρακολούθησαν τα Worlds
Τα Pokémon World Championships 2026 συνοδεύτηκαν και από ένα πρόγραμμα Twitch Drops, μέσω του οποίου οι θεατές μπορούσαν να αποκτήσουν ψηφιακές ανταμοιβές παρακολουθώντας τις επίσημες μεταδόσεις των Worlds και του PokémonXP.
Οι ανταμοιβές αφορούσαν τα Pokémon Champions, Pokémon TCG Live, Pokémon TCG Pocket, Pokémon GO και Pokémon UNITE, ενώ υπήρχαν επιπλέον rewards μέσω επίσημων co-streamers.
Στο Pokémon Champions, για παράδειγμα, οι θεατές μπορούσαν να αποκτήσουν το ειδικό 2026 Worlds Incineroar, μαζί με διάφορα αντικείμενα και rewards. Στο Pokémon TCG Live υπήρχαν booster packs, κάρτες και Worlds-themed αντικείμενα, ενώ τα Pokémon TCG Pocket, Pokémon GO και Pokémon UNITE είχαν επίσης ξεχωριστές ανταμοιβές.
Το πρόγραμμα επεκτάθηκε και στους επίσημους co-streamers, επιτρέποντας στους θεατές να κερδίσουν επιπλέον rewards παρακολουθώντας εγκεκριμένα Twitch κανάλια.
Pokémon Tales: The Misadventures of Sirfetch’d & Pichu
Το PokémonXP έφερε επίσης νέα από τον χώρο του animation.
Η Aardman, γνωστή μεταξύ άλλων για τα Wallace & Gromit και Shaun the Sheep, παρουσίασε περισσότερες πληροφορίες για το Pokémon Tales: The Misadventures of Sirfetch’d & Pichu.
Η νέα stop-motion σειρά θα μεταφέρει τη δράση στην περιοχή Galar και θα κάνει πρεμιέρα αποκλειστικά στο Disney+ μέσα στο 2027.
Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης προβλήθηκε και το πρώτο επίσημο trailer της σειράς.
Τα Pokémon World Championships 2027 θα γίνουν στη Σιγκαπούρη
Η επόμενη διοργάνωση θα μεταφέρει τα Worlds στην Ασία.
Τα Pokémon World Championships 2027 θα πραγματοποιηθούν στη Σιγκαπούρη, από τις 13 έως τις 15 Αυγούστου 2027.
Η διοργάνωση θα φιλοξενηθεί στο Singapore EXPO, ενώ το Championship Sunday θα πραγματοποιηθεί στο Singapore Indoor Stadium.
Η Σιγκαπούρη θα φιλοξενήσει για πρώτη φορά τα Pokémon World Championships.
Σε αντίθεση με το 2026, το PokémonXP δεν θα πραγματοποιηθεί ως μέρος της ίδιας διοργάνωσης το 2027.