Το Video Games Museum από το Ηράκλειο Κρήτης συμμετείχε για τρίτη συνεχόμενη χρονιά στο EGX του Λονδίνου, με ομιλία αφιερωμένη στη διατήρηση των video games ως μέρους της σύγχρονης πολιτιστικής κληρονομιάς. Το Σάββατο 24 Οκτωβρίου 2026 ο ιδρυτής και διευθυντής του μουσείου, Μανώλης Βαρούχας, παρουσίασε στο Creator Stage την ομιλία «Playing the Past: Why Video Games Need Museums».

Στο επίκεντρο της ομιλίας βρέθηκε το ερώτημα πώς διατηρείται ένα παιχνίδι για το μέλλον, όταν η εμπειρία του εξαρτάται από συνδυασμό συσκευών, λογισμικού, χειριστηρίων, οθόνης και ήχου. Η παρουσίαση ανέδειξε τις προκλήσεις που δημιουργούν η γήρανση των κονσολών και των υπολογιστών, η φθορά των αποθηκευτικών μέσων και η δυσκολία επισκευής παλαιών συστημάτων. Όπως επισημάνθηκε, η διατήρηση ενός video game απαιτεί φροντίδα τόσο για το ίδιο το παιχνίδι όσο και για τις συνθήκες που επιτρέπουν σε κάποιον να το παίξει.
Μέσα από παραδείγματα από την καθημερινή λειτουργία του μουσείου, ο Βαρούχας παρουσίασε την προσπάθεια να παραμένει η ιστορία του gaming προσβάσιμη και βιωματική. Η συντήρηση των αυθεντικών συσκευών, η τεκμηρίωση και η δυνατότητα αλληλεπίδρασης με τα εκθέματα αναφέρθηκαν ως βασικοί άξονες αυτής της προσέγγισης. Κεντρική θέση είχε η διατήρηση της ίδιας της εμπειρίας του παιχνιδιού: του τρόπου με τον οποίο οι άνθρωποι χειρίζονταν τις συσκευές, ανακάλυπταν νέους κόσμους και μοιράζονταν στιγμές γύρω από μια οθόνη. Με αυτή την οπτική, τα μουσεία μπορούν να συνδέσουν τις γενιές που μεγάλωσαν με τα video games με εκείνες που τα γνωρίζουν σήμερα.
Η παρουσία στο Λονδίνο έρχεται λίγες ημέρες μετά τη συμμετοχή του μουσείου στο Arctic Circular Economy Summit (ACES 2026), το οποίο πραγματοποιήθηκε από τις 20 έως τις 22 Οκτωβρίου στο Kirkenes της Νορβηγίας, βόρεια του Αρκτικού Κύκλου. Εκεί παρουσιάστηκε το museumOS, η ψηφιακή πλατφόρμα διαχείρισης μουσείων που αναπτύχθηκε τεχνολογικά από την imonline με αφετηρία τις ανάγκες του Video Games Museum. Η πλατφόρμα συγκεντρώνει σε ένα περιβάλλον την τεκμηρίωση αντικειμένων, την παρακολούθηση της θέσης και της κατάστασής τους, καθώς και τη διαχείριση εργασιών, προσωπικού, συντηρήσεων και εκδηλώσεων, με έμφαση στις ανάγκες μικρών και μεσαίων μουσείων.
Το ACES 2026 διοργανώθηκε από το ICE Kirkenes – The Center of Arctic Entrepreneurs, με επίκεντρο την κυκλική οικονομία, την καινοτομία και τη βιώσιμη ανάπτυξη, ενώ παράλληλα πραγματοποιήθηκε το Arctic AI Summit. Η συμμετοχή του museumOS στη Νορβηγία ήρθε σε συνέχεια της ειδικής μνείας (Special Mention) που έλαβε από το Creative Business Network στους διεθνείς τελικούς του Creative Business Cup 2026 στην Κοπεγχάγη, διάκριση που συνοδεύτηκε από ταξιδιωτική υποστήριξη για την παρουσία του στη διοργάνωση.
Περισσότερες πληροφορίες για το μουσείο υπάρχουν στην επίσημη σελίδα του, videogamesmuseum.org.
