Η Bloober Team θέλει να συνεχίσει να βγάζει φυσικές εκδόσεις των παιχνιδιών της για όσο το επιτρέπουν οι συνθήκες, όπως δήλωσε στο GamesRadar+ ο CEO της εταιρείας, Piotr Babieno, την ώρα που η Sony έχει δεσμευτεί να σταματήσει την παραγωγή δίσκων έως το 2028.
«Αν μπορούμε να παράγουμε μια retail έκδοση των παιχνιδιών μας, θα θέλαμε να το κάνουμε για όσο το δυνατόν περισσότερο», ανέφερε ο Babieno. Στη συζήτηση συμμετείχε και ο Tymon Smektala, νέος executive director της Broken Mirror Games και πρώην franchise director του Dying Light, με την ευκαιρία της πορείας του εκδοτικού παραρτήματος της Bloober Team προς την ανακάλυψη του «επόμενου Kojima» του horror.

«Και οι δύο, εγώ και ο Piotr, είμαστε από την εποχή όπου το να είσαι gamer σήμαινε ότι είσαι συλλέκτης», είπε ο Smektala, δείχνοντας τον χώρο πίσω του κατά τη διάρκεια της βιντεοκλήσης. «Αυτό είναι το gaming που ξέρω και αυτό το gaming περιμένω. Και όσο είναι εφικτό, και όσο οι μεγάλοι decision makers μας το επιτρέπουν, φυσικά θα το στηρίζω».
Το θέμα προέκυψε στο πλαίσιο ερώτησης για το Onyx: The Dark Grip, ένα επερχόμενο horror παιχνίδι που αναπτύσσει η Bloober Team και εκδίδει το in-house horror παράρτημά της, Broken Mirror Games. Το παιχνίδι θα είναι ένα από τα πρώτα third-party horror exclusives του Switch 2 και το πρώτο που θα φτιαχτεί εξ ολοκλήρου για τη φορητή λειτουργία της κονσόλας.
Σε ερώτηση για το πού μπορούν να πάνε ακόμη οι κονσόλες, ο Babieno σημείωσε ότι η οπτική και ηχητική πιστότητα έχει φτάσει σε σημείο κορεσμού: «Έχουμε φτάσει σε ένα σημείο όπου δεν μπορείς πραγματικά να κάνεις πολλά περισσότερα προς αυτή την κατεύθυνση. Εντάξει, το παιχνίδι μπορεί να έχει λίγο υψηλότερη ανάλυση και ίσως καλύτερο φωτισμό, αλλά θα το κάνει πιο ενδιαφέρον; Δεν το νομίζω».
Πρόσθεσε μάλιστα ότι, σύμφωνα με τα στατιστικά, η πλειονότητα των παικτών παίζει σε hardware πέντε, επτά ή και περισσότερων ετών, άρα δεν βιώνει καν αυτές τις υψηλές ρυθμίσεις — χωρίς αυτό να σημαίνει ότι ενδιαφέρεται λιγότερο για τα παιχνίδια. «Ειδικά στην εποχή της AI, είναι αρκετά ενδιαφέρον να αρχίσεις να σκέφτεσαι άλλες αισθήσεις», ανέφερε, εξηγώντας ότι αυτή είναι μία από τις βασικές σκέψεις πίσω από τον χειρισμό του Onyx αποκλειστικά σε φορητή λειτουργία: «Ως άνθρωποι έχουμε άλλες τέσσερις αισθήσεις, και η AI μπορεί να προσφέρει κάτι για αυτό που βλέπεις και ακούς, αλλά γιατί όχι για την αφή; Πιστεύω ότι το φυσικό στοιχείο του gaming θα είναι πάντα εκεί».
Ως προς τα ίδια τα φυσικά παιχνίδια — δίσκους και cartridges — ο Babieno δήλωσε ότι κατανοεί από επιχειρηματική σκοπιά γιατί εκδότες όπως η Sony στρέφονται στο digital: «ξέρουμε πώς λειτουργεί το P&L και ότι η ψηφιακή διανομή είναι πολύ ευκολότερη, πολύ φθηνότερη και πιο κερδοφόρα για όλους». Υπάρχει όμως και η άλλη πλευρά: «Το να συλλέγεις παιχνίδια δημιουργούσε και μια συναισθηματική σύνδεση ανάμεσα στο παιχνίδι και εμένα, ανάμεσα στο studio που το έφτιαξε και εμένα. Αυτή η μικρή συναισθηματική επαφή είναι τόσο σημαντική που, κατά κάποιο τρόπο, θα χάναμε την ευκαιρία να είμαστε πιο κοντά στους fans μας».
