GamesΓιατί τα Star Wars games λειτουργούν καλύτερα όταν ο...

Γιατί τα Star Wars games λειτουργούν καλύτερα όταν ο ήρωας δεν είναι Jedi 

-

Υπάρχει ένα μικρό πρόβλημα με το να είσαι Jedi σε ένα videogame: μόλις ανάψει το lightsaber, όλα τα υπόλοιπα κινδυνεύουν να γίνουν φόντο.

Δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε γιατί. Οι Jedi είναι ίσως η πιο αναγνωρίσιμη φαντασίωση ολόκληρου του Star Wars. Έχουν τη Δύναμη, lightsabers, υπερφυσικά αντανακλαστικά και μια ενοχλητική τάση να βρίσκονται στο κέντρο κάθε κοσμοϊστορικού γεγονότος. Το πόσο ισχυρό παραμένει αυτό το σύμβολο φαίνεται ακόμη και έξω από την οθόνη: το GeekDom έγραψε πρόσφατα για το lightsaber του Luke Skywalker που έφτασε σε τιμή-ρεκόρ σε δημοπρασία. Αν κάποιος αγοράσει ένα Star Wars game και το πρώτο πράγμα που ρωτήσει είναι «πότε παίρνω lightsaber;», δύσκολα μπορείς να τον κατηγορήσεις.

Κι όμως, μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα Star Wars games κάνουν ακριβώς το αντίθετο. Αντί να μας μετατρέψουν στον σημαντικότερο άνθρωπο του γαλαξία, μας δίνουν μια δουλειά: πιλότος, στρατιώτης, commando, bounty hunter, smuggler ή mercenary. Ξαφνικά το Star Wars γίνεται λιγότερο μια ιστορία για το πεπρωμένο και περισσότερο ένας τόπος στον οποίο πρέπει πραγματικά να ζήσεις.

Το X-Wing δεν χρειαζόταν τη Δύναμη. Χρειαζόταν έναν καλό πιλότο

Το Star Wars: X-Wing του 1993 είχε μια αξιοθαύμαστα απλή ιδέα: δεν χρειαζόταν να είσαι Luke Skywalker για να αισθανθείς ότι συμμετέχεις στην Επανάσταση. Αρκούσε να σε βάλει μέσα σε ένα cockpit, να σου δώσει έναν στόχο και να ελπίζει ότι είχες διαβάσει σωστά το briefing.

Η φαντασίωση δεν ήταν «γίνε ο μεγαλύτερος ήρωας του Star Wars». Ήταν «γίνε πιλότος της Rebel Alliance». Και όταν ένα παιχνίδι σου δίνει έναν τόσο συγκεκριμένο ρόλο, σχεδόν κάθε μηχανισμός μπορεί να υπηρετεί αυτόν τον ρόλο. Η διαχείριση ενέργειας, τα shields, το targeting computer, οι εντολές προς wingmen και η αναγνώριση εχθρικών σκαφών δεν είναι απλώς systems. Είναι η δουλειά σου.

Το TIE Fighter πήγε ακόμη πιο μακριά, επειδή μας έβαλε στην άλλη πλευρά. Δεν χρειαζόταν να συμφωνούμε με την Αυτοκρατορία για να καταλάβουμε πώς αισθάνεται ένας πιλότος που υπηρετεί μέσα σε αυτήν. Για λίγες ώρες το Star Wars σταματούσε να είναι μια ιστορία που παρακολουθούσαμε απ’ έξω και γινόταν ένας οργανισμός στον οποίο εργαζόμασταν. Και, όπως συμβαίνει σε πολλές δουλειές, υπήρχε πάντα κάποιος ανώτερος που πίστευε ότι η αποστολή ήταν πολύ πιο εύκολη απ’ όσο αποδεικνυόταν στην πράξη.

Το Republic Commando έκανε τέσσερις clones σημαντικότερους από έναν ολόκληρο στρατό

Το Republic Commando έκανε κάτι παρόμοιο με τους Clone Troopers. Στις ταινίες μπορούμε να δούμε εκατοντάδες clones να τρέχουν σε μια μάχη. Είναι εντυπωσιακό, αλλά σε τέτοια κλίμακα ένας στρατιώτης γίνεται εύκολα μέρος του τοπίου.

Το παιχνίδι έκανε το αντίθετο. Μας έδωσε μόνο τέσσερις.

- Advertisement -

Ως Boss, ο παίκτης ηγείται των Fixer, Scorch και Sev. Πολύ γρήγορα δεν τους βλέπεις ως τρία ίδια μοντέλα χαρακτήρων με διαφορετικά χρώματα στο armor. Ο ένας είναι ο ειδικός στις εκρηκτικές ύλες, ο άλλος ο sniper, ο άλλος ο τεχνικός. Έχουν φωνές, προσωπικότητες και συγκεκριμένη θέση μέσα στην ομάδα.

Και επειδή δεν είσαι Jedi, τους χρειάζεσαι. Δεν μπορείς να σηκώσεις έναν battle droid με τη Δύναμη ή να μπλοκάρεις πυρά με lightsaber. Πρέπει να χρησιμοποιήσεις cover, να τοποθετήσεις τον σωστό clone στη σωστή θέση και να ελπίζεις ότι κανείς δεν θα αποφασίσει να πέσει ακριβώς τη στιγμή που χρειάζεσαι revive. Αυτό κάνει τον πόλεμο πιο ανθρώπινο. Η Clone Wars δεν είναι πλέον εκατομμύρια στρατιώτες, cruisers και χάρτες με βέλη. Είναι τρεις τύποι που έχεις μάθει να αναγνωρίζεις μόνο από τον τρόπο που μιλούν.

Όταν ένας Jedi εμφανίζεται σπάνια, γίνεται ξανά κάτι ξεχωριστό

Παραδόξως, τα games χωρίς Jedi μπορούν να κάνουν τους ίδιους τους Jedi πιο ενδιαφέροντες. Όταν ο παίκτης χρησιμοποιεί τη Δύναμη κάθε τριάντα δευτερόλεπτα, σταματά αναπόφευκτα να φαίνεται θαυματουργή. Γίνεται mechanic. Το Force Push είναι πλέον το κουμπί που πατάμε όταν ένα αντικείμενο βρίσκεται μπροστά μας και οι designers έχουν σχεδόν γράψει πάνω του «σπρώξε με».

Η έλξη των Jedi φυσικά παραμένει τεράστια. Το GeekDom, για παράδειγμα, κάλυψε πρόσφατα το νέο trailer του Ahsoka Season 2, με την επιστροφή της Ahsoka, του Anakin και νέες σκηνές με lightsabers. Αυτό ακριβώς είναι το μυθολογικό κέντρο του Star Wars. Όμως στα videogames η δύναμή του μεγαλώνει όταν δεν αποτελεί τη μοναδική οπτική γωνία από την οποία μπορούμε να δούμε τον γαλαξία.

Ακόμη και το Knights of the Old Republic καταλαβαίνει κάτι από αυτό. Δεν ξεκινάς ως πλήρως εκπαιδευμένος Jedi με δέκα Force powers στη γραμμή εργαλείων. Το ταξίδι προς αυτή την ταυτότητα είναι μέρος της ιστορίας. Η στιγμή που αποκτάς αυτές τις ικανότητες έχει βάρος επειδή το παιχνίδι δεν στις παραδίδει όλες στο πρώτο λεπτό. Οι Jedi λειτουργούν καλύτερα όταν θυμόμαστε ότι υποτίθεται πως είναι ασυνήθιστοι.

Ο Jango Fett και η Kay Vess έχουν κάτι καλύτερο από πεπρωμένο: έχουν δουλειά

Το Star Wars: Bounty Hunter του 2002 είναι ίσως η πιο καθαρή εκδοχή αυτής της ιδέας. Παίζεις ως Jango Fett και κυνηγάς επικηρυγμένους στόχους. Αυτό είναι σχεδόν όλο το elevator pitch που χρειάζεται.

Δεν χρειάζεται να αποφασίσεις τη μοίρα των Jedi ούτε να σώσεις τον γαλαξία. Έχεις jetpack, blasters, gadgets και ανθρώπους που κάποιος άλλος θα προτιμούσε να δει νεκρούς ή φυλακισμένους. Και αυτός ο περιορισμένος ρόλος ανοίγει περισσότερο τον κόσμο. Επειδή ο Jango δεν ανήκει στο κέντρο της πολιτικής ή θρησκευτικής μυθολογίας του Star Wars, μπορεί να κινείται σε άλλα στρώματα του γαλαξία: εγκληματίες, εργοδότες, φυγάδες και άβολες συμφωνίες.

Η ίδια λογική βρίσκεται πίσω από το Star Wars Outlaws. Η Kay Vess δεν είναι Jedi. Είναι μια απατεώνισσα που προσπαθεί να επιβιώσει ανάμεσα σε criminal syndicates, συμβόλαια και ανθρώπους που συνήθως έχουν πολύ καλό λόγο να μην την εμπιστεύονται. Το GeekDom έχει ήδη συμπεριλάβει το Star Wars Outlaws στη gaming κάλυψή του, και αυτό που το ξεχωρίζει μέσα στο franchise δεν είναι ότι η Kay είναι ισχυρότερη από έναν Jedi. Είναι ότι βρίσκεται χαμηλότερα στην κοινωνική ιεραρχία του γαλαξία.

Έτσι βλέπουμε cantinas, syndicates, μικροεγκληματίες και ανθρώπους που για έναν Jedi θα ήταν πιθανότατα απλώς background characters. Ο Luke μπορεί να σκέφτεται το μέλλον της Force. Η Kay σκέφτεται αν ο άνθρωπος απέναντί της θα πληρώσει. Και μερικές φορές αυτό είναι πολύ πιο χρήσιμο για να καταλάβουμε πώς λειτουργεί ένας κόσμος.

Το Zero Company μπορεί να κάνει το ίδιο πράγμα με την τακτική

Αυτός είναι και ένας από τους λόγους που το Star Wars: Zero Company είναι τόσο ενδιαφέρον. Το GeekDom το συμπεριέλαβε ήδη στην κάλυψη του Summer Game Fest 2026, αλλά η σημαντικότερη λεπτομέρεια ίσως δεν είναι απλώς ότι πρόκειται για ακόμη ένα Star Wars game.

Είναι ότι πρόκειται για tactical game.

Ο παίκτης διοικεί μια μικρή ομάδα μέσα στις Clone Wars. Υπάρχουν διαφορετικοί Operators, ειδικότητες, σχέσεις μεταξύ χαρακτήρων και αποφάσεις για το ποιος θα πάρει μέρος σε μια αποστολή. Μπορεί να υπάρχουν σημαντικότεροι άνθρωποι στον γαλαξία εκείνη τη στιγμή. Ο Anakin Skywalker πιθανότατα κάνει κάτι που θα καταλήξει πολύ άσχημα σε μερικά χρόνια.

Αλλά δεν είναι δικό μας πρόβλημα.

Το δικό μας πρόβλημα είναι ποιον στέλνουμε στην αριστερή πλευρά του χάρτη.

Αυτή είναι η δύναμη ενός παιχνιδιού με περιορισμένη φαντασίωση. Επειδή δεν προσπαθεί να μας δώσει ολόκληρο το Star Wars ταυτόχρονα, μπορεί να κάνει μια μικρότερη πλευρά του πολύ πιο λεπτομερή.

Και αυτή η παράδοση είναι μεγαλύτερη απ’ όσο φαίνεται. Αν κοιτάξει κανείς την πλήρη ιστορία των Star Wars videogames, βλέπει πόσο συχνά τα πιο χαρακτηριστικά παιχνίδια της σειράς βασίζονταν σε μια πολύ συγκεκριμένη ταυτότητα. Το X-Wing ήταν για πιλότους. Το Republic Commando για στρατιώτες. Το Episode I: Racer για αγώνες. Το Bounty Hunter για έναν κυνηγό επικηρυγμένων. Δεν χρειάζονταν ολόκληρο το franchise μέσα στο ίδιο κουτί.

Η μικρότερη φαντασίωση κάνει τον γαλαξία μεγαλύτερο

Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει ότι τα Jedi games είναι πρόβλημα. Τα Jedi: Fallen Order και Jedi: Survivor απέδειξαν ακριβώς το αντίθετο: υπάρχει ακόμη τεράστια δύναμη στη φαντασίωση του lightsaber όταν ένα παιχνίδι είναι χτισμένο σωστά γύρω της.

Το ζήτημα είναι ότι το Star Wars δεν χρειάζεται να πιστεύει πως κάθε videogame απαιτεί έναν Jedi στο κέντρο για να θεωρηθεί πραγματικά Star Wars. Μερικές φορές ο γαλαξίας φαίνεται μεγαλύτερος όταν δεν είμαστε το σημαντικότερο πρόσωπο μέσα σε αυτόν.

Όταν είμαστε πιλότος, βλέπουμε τον πόλεμο από το cockpit. Όταν είμαστε clone, τον βλέπουμε από το έδαφος. Όταν είμαστε bounty hunter, ανακαλύπτουμε ποιος πληρώνει για ποιον και γιατί. Όταν είμαστε outlaw, οι μεγάλοι πολιτικοί πόλεμοι γίνονται το επικίνδυνο φόντο μιας πολύ μικρότερης ζωής. Και όταν διοικούμε μια ομάδα στο Zero Company, οι Clone Wars μπορούν να πάψουν για λίγο να είναι Ιστορία και να γίνουν πρόβλημα διαχείρισης ανθρώπων.

Οι Jedi μας δείχνουν γιατί το Star Wars είναι μυθολογία.

Οι υπόλοιποι χαρακτήρες μας δείχνουν γιατί είναι κόσμος.

Και για ένα videogame, ένας κόσμος στον οποίο μπορούμε να ζήσουμε είναι μερικές φορές πιο ενδιαφέρων από έναν γαλαξία που πρέπει για άλλη μια φορά να σώσουμε.

Søren Kamper
Søren Kamperhttps://swtorstrategies.com/
Ο Søren Kamper είναι συγγραφέας και editor του Star Wars: Gaming, όπου ασχολείται με την ιστορία, το design και την ανάπτυξη των Star Wars videogames μέσα από περισσότερες από τέσσερις δεκαετίες κυκλοφοριών.

Ακολουθήστε το GeekDom.gr

Εγγραφείτε για να λαμβάνετε τα τελευταία άρθρα μας στο email σας.

Ακολουθήστε το GeekDom στις Προτιμώμενες Πηγές σας

Δείτε πρώτα τις ειδήσεις του GeekDom στο Google και προσθέστε μας στις Προτιμώμενες Πηγές σας.

ΑπάντησηΑκύρωση απάντησης

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Τελευταία Άρθρα

Dopamine Chamber: Το νέο άλμπουμ των Fontaines D.C.

Οι Fontaines D.C. κυκλοφόρησαν το πέμπτο άλμπουμ τους, Dopamine Chamber, μαζί με το βίντεο για το “Japan”.

Istanbul Ghetto Club: Live AV show στο Arch Club

Οι Istanbul Ghetto Club έρχονται στην Αθήνα για ένα μεταμεσονύχτιο live AV show στο Arch Club, το Σάββατο 10 Οκτωβρίου 2026, με τους Kobrah Habibi και FRO.

Tempers (US) live στην Αθήνα στο AUX Club

Οι Tempers της Jasmine Golestaneh έρχονται στην Αθήνα στις 9 Οκτωβρίου 2026 για συναυλία στο AUX Club, παρουσιάζοντας το νέο album Delusion.

Pokémon Cards: Συλλέκτης εντοπίζει κλεμμένες κάρτες του στο Marketplace

Συλλέκτης Pokémon Cards εντόπισε τις κλεμμένες κάρτες του όταν εμφανίστηκαν ξανά στο Facebook Marketplace με τις ίδιες φωτογραφίες

Ακολουθήστε μας

1,122ΥποστηρικτέςΚάντε Like
2,730ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
3,062ΑκόλουθοιΑκολουθήστε
2,430ΣυνδρομητέςΓίνετε συνδρομητής

Μην Χάσεις

Comicdom CON Athens 2024

Η Comicdom CON Athens, το μακροβιότερο διεθνές φεστιβάλ comics της Αθήνας, έρχεται στην Τεχνόπολη Δήμου Αθηναίων στις 17 ως 19 Μαΐου.

Zone01 Athens: Ενημέρωση των πρώτων υποψήφιων προγραμματιστών

Την Τετάρτη 24 Ιανουαρίου 2024 πραγματοποιήθηκε το πρώτο “Check-In Event” στις νέες εγκαταστάσεις του Zone01 Athens στην Νέα Ιωνία.