αποκλειστικά από τον Δημήτρη Γεωργαντή (Geo Games) μέσα σε χρονικό διάστημα πέντε ετών. Το παιχνίδι βασίζεται στη σιωπή, στη παρατήρηση και στη σταδιακή αποκάλυψη πληροφοριών, επιλέγοντας μια πιο εσωτερική προσέγγιση στο horror είδος, χωρίς cheap jumpscares ή άμεση βία.
Η ιστορία εκτυλίσσεται στο Birmingham της Αγγλίας, το 1965, σε έναν κόσμο όπου η διαφθορά της αστυνομίας και η δραστηριότητα των γκανγκ έχουν φέρει τη χώρα σε κατάσταση κρίσης. Στο επίκεντρο βρίσκεται ο ντετέκτιβ James, ο οποίος, παρά το γεγονός ότι πάσχει από τεχνητή άνοια και ενοχλείται από ένα δαίμονα, καλείται να διερευνήσει μια μυστηριώδη δολοφονία στην Highburn Street. Καθώς προχωρά η έρευνά του, η ψυχική του κατάσταση επιδεινώνεται, και η πραγματικότητα αρχίζει να διαμορφώνεται από τις αναμνήσεις, τις ψευδαισθήσεις και τα τραύματά του.
Ο παίκτης εξερευνά το Highburn Mansion, ένα κτίριο που μεταβάλλεται δυναμικά καθώς προχωρά η αφήγηση: νέες περιοχές αποκαλύπτονται, ενώ άλλες αλλάζουν ή εξαφανίζονται. Η παρατήρηση και η λογική είναι τα βασικά εργαλεία για την επίλυση πολύσταδιων γρίφων, που βασίζονται σε μηχανικές συσκευές, κρυπτογραφημένα σύμβολα και κρυμμένες αίθουσες που «δεν θα έπρεπε να υπάρχουν».
Για να αποκαλύψει την αλήθεια, ο James χρησιμοποιεί ερευνητικά εργαλεία όπως UV φως και ψηφιακή κάμερα, με τα οποία αποκαλύπτει στοιχεία που δεν είναι ορατά με γυμνό μάτι. Όλα τα ευρήματα καταγράφονται στο Memoir του James, ένα δυναμικό ημερολόγιο που επηρεάζει τόσο την ψυχολογική του κατάσταση όσο και την πορεία της αφήγησης.
Ένα από τα πιο ξεχωριστά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού είναι η μη γραμμική αφήγηση:
- Κάποια στοιχεία εμφανίζονται μόνο μία φορά — αν τα χάσεις, δεν επιστρέφουν.
- Ορισμένες σκηνές ή καταχωρήσεις στο ημερολόγιο δεν θα εμφανιστούν ποτέ αν δεν επιλέξεις να εξερευνήσεις εκτός της κύριας πορείας.
- Υπάρχουν κρυμμένες VHS ταινίες, μάσκες, στοιχεία για τη συνωμοσία της Red Order (μιας οργάνωσης που φαίνεται να προσφέρει προϊόντα υγείας, αλλά κρύβει σκοτεινά μυστικά), καθώς και στοιχεία από το παρελθόν του James, τα οποία αποκαλύπτονται μόνο μετά από πολλαπλά playthroughs.
Το παιχνίδι αποφεύγει τυχαίες περιπλανήσεις και σκηνοθετημένες σκηνές τρόμου, επιλέγοντας να χτίζει ατμόσφαιρα μέσω φωτισμού, αρχιτεκτονικής και ήχου, ενώ η ένταση προκύπτει από την αίσθηση της αβεβαιότητας και της ψυχικής κατάρρευσης
Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο στο Steam: https://store.steampowered.com/app/1430930/THIEFS_SHELTER

